void UpdatePlayerBullet(プレイヤーの銃だけわかれば全弾更新できるよね?) { for (すべての弾丸について) { if (isAliveがONなら) { posの更新 SetCharaRect(適切なサイズに設定して); if (画面外に出たら) { isAliveをOFF; //デバッグ用 //Print << U"FALSE"; } } } }