void UpdatePlayer(gameData& _dat) { if (KeySpace.down())//スペースキー押されたら { FirePlayerBullet(_dat); //撃つべし } UpdatePlayerBullet(ごにょごにょ); 省略 //こっちでUpdatePlayerBullet呼ぶと、キー入力がないときは弾も動かなくなる。どうしてか考えてみよう }