//ファイルの冒頭の方 const int ENEMY_CHR_SIZE{ 48 }; //敵キャラの画像サイズ(縦横同じ) const int ENEMY_RECT_SIZE{ 48};//敵キャラの当たり判定枠の大きさ(縦横同じ) const double ENEMY_MOVE_SPEED{ ENEMY_CHR_SIZE / 4.0 }; //敵キャラの移動速度 const int ENEMY_BULLET_SIZE{ 15 }; //敵キャラの弾のサイズ const double ENEMY_BULLET_SPEED{ 250 }; //敵キャラの弾の速さ const int PLAYER_CHR_SIZE{ 48 };//自機の画像サイズ(縦横同じ) const double PLAYER_RECT_SIZE{ 48 };//自機の当たり判定枠の大きさ(縦横同じ) const double PLAYER_MOVE_SPEED{ PLAYER_CHR_SIZE * 4.5 };//自機の移動速度 const int PLAYER_BULLET_SIZE{ 15 };//自機の弾のサイズ const double PLAYER_BULLET_SPEED{ 250 };//自機の弾の速さ