[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== ドリー ====== ===== 概要 ===== ドリーは、カメラそのものを前後方向に移動させるカメラワークである。被写体に近づくドリーイン、遠ざかるドリーアウトのように、カメラ位置を変える点が特徴である。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_7_camera_work.png?600|カメラワークの種類}} ===== 詳しい説明 ===== ドリーではカメラ位置が変わるため、被写体の大きさだけでなく、背景との見え方や遠近感も変化する。画面上ではズームと似て見えることがあるが、ズームはレンズや画角の変化であり、ドリーはカメラの移動である。 [[cg:animation:pan|パン]]、[[cg:animation:tilt|ティルト]]、[[cg:animation:dolly|ドリー]]、[[cg:animation:track|トラック]]、[[cg:animation:zoom|ズーム]]は、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、カメラを対象に近づけて緊張感を出したり、遠ざけて場面全体を見せたりする演出に使う。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームではイベントシーンやボス登場演出などで、仮想カメラを前後に移動させて迫力や注目点を作る。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。ドリーを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。 ===== 検定対策ポイント ===== ドリーはカメラ位置を動かす操作、ズームは画角を変える操作として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:track|トラック]] * [[cg:animation:pan|パン]] * [[cg:animation:tilt|ティルト]] * [[cg:animation:zoom|ズーム]] * [[cg:fundamentals:angle_of_view|画角]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]