[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== マッチムーブ ====== ===== 概要 ===== マッチムーブは、実写映像のカメラの動きを解析し、CGカメラを同じように動かして実写とCGを合成する技術である。実写の中にCGが自然に存在するように見せるため、カメラ位置、向き、画角などを合わせる必要がある。 ===== 詳しい説明 ===== 実写映像では、撮影中にカメラが移動したり回転したりする。そこへCGを合成する場合、CG側のカメラも同じ動きをしなければ、CGだけが浮いて見える。マッチムーブでは、映像中の特徴点を追跡し、カメラの動きを推定してCG空間に反映する。 {{:cg:figures:chapter04:fig_4_35_match_move_example.png?600|実写映像とCGの合成例}} ===== CG制作との関係 ===== 映画、CM、VFXでは、実写映像にCGキャラクターや背景、エフェクトを合成するために使われる。カメラの動きが合っていると、CGオブジェクトが実写空間に固定されているように見える。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームそのものより映像制作寄りの用語だが、AR表現、実写合成、カメラトラッキング技術と関係する。ゲームエンジンを使った映像制作でも重要になる。 ===== 制作・実装での例 ===== 映像内の特徴点を追跡し、カメラの軌跡を求め、CGカメラに同じ動きを設定する。その後、CGモデルを配置して実写映像と合成する。 ===== 検定対策ポイント ===== マッチムーブは、実写映像とCGを合わせるためにカメラの動きを一致させる技術である。[[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]]のように人体の動きを取得する技術とは対象が異なる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:camera_coordinate_system|カメラ座標系]] * [[cg:fundamentals:viewing_transformation|視野変換]] * [[cg:fundamentals:three_dimensional_reconstruction|3次元復元]] * [[cg:fundamentals:projection_transformation|投影変換]] * [[cg:animation:cg_animation|CGアニメーション]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]