[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:animation:start|第4章 アニメーション]] ====== モーションブレンド ====== ===== 概要 ===== モーションブレンドは、複数のモーションを滑らかにつなげたり混ぜたりする技術である。歩きから走りへ、待機から攻撃へ、右向き移動から左向き移動へなど、動作の切り替わりを自然に見せるために使われる。 ===== 詳しい説明 ===== モーションを急に切り替えると、関節位置や姿勢が瞬間的に変わり、不自然なジャンプやカクつきが発生する。モーションブレンドでは、一定時間の間に2つ以上の姿勢を重みづけして混ぜ、滑らかな移行を作る。 [[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]]で得た動きや[[cg:animation:key_framing|キーフレーム法]]で作った動きも、ゲーム内では状況に応じて切り替える必要がある。モーションブレンドは、個々のモーションを作る技術ではなく、複数のモーションを自然につなぐ技術として理解するとよい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、異なる動作のつなぎ目を滑らかにするために使われる。複数の演技を組み合わせるとき、姿勢の差が大きい部分をそのままつなぐと不自然になるため、ブレンド調整が必要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、プレイヤー入力に応じて移動、停止、攻撃、ジャンプなどを頻繁に切り替える。モーションブレンドがないと、操作のたびに動きが急に切り替わり、キャラクターの動作が硬く見える。 ===== 制作・実装での例 ===== 歩きモーションと走りモーションを速度に応じて混ぜると、入力の強さや移動速度に合わせて自然な移動表現を作れる。これは単純な再生切り替えよりも滑らかな見え方になる。 ===== 検定対策ポイント ===== モーションブレンドは、複数のモーションを滑らかにつなぐ、または混ぜる技術である。モーションキャプチャやキーフレーム法で作った個別モーションとは役割が異なる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:animation:motion_capture|モーションキャプチャ]] * [[cg:animation:key_framing|キーフレーム法]] * [[cg:animation:cg_animation|CGアニメーション]] * [[cg:animation:ease_in_ease_out|イーズイン・イーズアウト]] * [[cg:animation:skeleton_method|スケルトン法]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第4章 ---- [[cg:animation:start|← 第4章 アニメーション の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]