[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== フルカラー画像 ====== ===== 概要 ===== フルカラー画像は、人間が見る多くの色を自然に表せるだけの色数を持つカラー画像である。一般的にはRGB各色を8ビット、合計24ビットで表す画像を指すことが多い。約1678万色を表現できるため、写真やCG画像の標準的な表現に使われる。 {{:cg:figures:chapter01:fig_1_45_quantization_levels.png?600|量子化レベルが異なるディジタル画像の例}} ===== 詳しい説明 ===== RGB各成分を8ビットで表すと、R、G、Bそれぞれが256段階を持つ。組み合わせは256×256×256で約1678万色になる。このように十分多くの色を扱える画像がフルカラー画像である。ただし、フルカラーであっても明暗範囲が無限に広いわけではない。非常に明るい部分と暗い部分を同時に扱う場合は、[[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]]の考え方が関係する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、最終レンダリング画像、写真素材、テクスチャなどでフルカラー画像がよく使われる。色数が少ない画像に比べ、滑らかな色変化や自然な質感を表現しやすい。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、通常のテクスチャや画面表示でフルカラー画像が基本になる。ただし、容量や処理負荷を抑えるため、用途によっては圧縮形式や低ビット形式を使うこともある。 ===== 検定対策ポイント ===== フルカラー画像は、RGB各8ビットによる約1678万色の表現と結びつけて覚える。単なる[[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]]よりも、表現できる色数が十分多い点を押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]] * [[cg:fundamentals:rgb_color_model|RGBカラーモデル]] * [[cg:fundamentals:tone|階調]] * [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]] * [[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]