[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:fundamentals:start|第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像]] ====== グレースケール画像 ====== ===== 概要 ===== グレースケール画像は、白黒の濃淡だけで表された画像である。各画素は色相を持たず、明るさの段階を表す[[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]]をもつ。2値画像より多くの濃淡を表せるため、写真の明暗や影を扱う基礎になる。 ===== 詳しい説明 ===== グレースケール画像では、1画素ごとに濃淡値を記録する。8ビットで表す場合、0から255までの256段階で明るさを表せる。値が小さいほど暗く、大きいほど明るいと考えることが多い。[[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]]は白黒の2段階だけであるのに対し、グレースケール画像は中間の明るさを表せる。色の情報は持たないため、カラー画像とは区別する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、白黒のマスク、凹凸情報、明暗情報などを表す画像として使われる。色を使わずに濃淡だけで情報を表すため、素材作成や画像処理の基礎になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、マスク、ライトマップ、ハイトマップのように、1つの値で強さや高さを表す画像データとして利用されることがある。見た目の画像だけでなく、数値情報の格納にも使える。 ===== 検定対策ポイント ===== グレースケール画像は白黒の濃淡画像である。[[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]]との違いは中間の濃淡を持てる点、[[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]]との違いは色成分を持たない点である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:binary_image|2値画像]] * [[cg:fundamentals:pixel_value_no072|画素値]] * [[cg:fundamentals:tone|階調]] * [[cg:fundamentals:quantization|量子化]] * [[cg:fundamentals:color_image|カラー画像]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第1章 ---- [[cg:fundamentals:start|← 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]