[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:image_processing:start|第5章 画像処理]] ====== 最小値 ====== ===== 概要 ===== 最小値は、データの中で最も小さい値である。画像処理では、画像内の[[cg:image_processing:pixel_value_no282|画素値]]のうち最も暗い値を表すことが多い。[[cg:image_processing:maximum_value|最大値]]と合わせて見ると、画像がどの範囲の明るさを使っているかがわかる。 ===== 詳しい説明 ===== 画像の最小値は、その画像に含まれる画素値の下限を示す。グレースケール画像では、最小値が低いほど黒に近い画素が存在する。最小値だけでは画像全体の明るさはわからないが、最大値やヒストグラムと組み合わせると、明るさの範囲や[[cg:image_processing:contrast|コントラスト]]を判断しやすい。少数のノイズ画素が極端に低い値を持つ場合もあるため、最小値だけで画像全体を判断しないことが大切である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、黒つぶれや暗部の状態を確認するための手がかりになる。暗い部分の情報が残っているか、完全に黒になっているかを確認できる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、暗部の見やすさや夜のシーンの調整に関係する。最小値だけでなく、暗い画素がどれだけ多いかをヒストグラムで確認すると実用的である。 ===== 制作・実装での例 ===== 最小値を見ると、画像内にどれだけ暗い画素が含まれているかがわかる。最小値が0に近い場合、黒に近い画素が存在する。 ===== 検定対策ポイント ===== 最小値はデータの中で最も小さい値である。画像処理では画素値の下限を表し、[[cg:image_processing:maximum_value|最大値]]や[[cg:image_processing:histogram|ヒストグラム]]と合わせて理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:image_processing:pixel_value_no282|画素値]] * [[cg:image_processing:maximum_value|最大値]] * [[cg:image_processing:histogram|ヒストグラム]] * [[cg:image_processing:contrast|コントラスト]] * [[cg:image_processing:mean|平均値]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第5章 ---- [[cg:image_processing:start|← 第5章 画像処理 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]