[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:law:start|第10章 知的財産権・法律]] ====== ハイブリッドイメージ ====== ===== 概要 ===== ハイブリッドイメージは、近くで見ると別の画像に見え、離れて見るとまた別の画像に見えるように作られた画像である。細かい成分と大まかな成分を組み合わせ、人間の視覚が距離や大きさによって異なる情報を読み取る性質を利用する。 ===== 詳しい説明 ===== ハイブリッドイメージでは、高い周波数成分を持つ細部と、低い周波数成分を持つ大まかな形を重ねる。近くで見ると細かい模様や輪郭が目立ち、遠くから見ると細部が見えにくくなり、大きな形が強く知覚される。これは画像の空間周波数と人間の視覚特性に関係する。画像処理のフィルタリングやぼかしの考え方ともつながる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、距離によって印象が変わるポスター、トリックアート、視覚心理を使った作品に応用できる。細部と全体の見え方を意図的に設計する必要がある。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、距離によって見え方が変わる模様や演出、隠し絵のような表現に応用できる。遠距離表示では細部が消えるため、テクスチャ設計やミップマップの考え方にも通じる。 ===== 制作・実装での例 ===== 画像を作るときは、ぼかした大きな形と細かい線の情報を別々に考える。画面サイズや観察距離を変えて確認することが重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== ハイブリッドイメージは、観察距離によって別の画像に見えるように作られた画像である。空間フィルタリングや人間の視覚特性と関連づけて理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:fundamentals:high_dynamic_range_image|HDR画像]] * [[cg:image_processing:spatial_filtering|空間フィルタリング]] * [[cg:fundamentals:image_processing_no002|画像処理]] * [[cg:image_processing:edge_extraction_filter|エッジ抽出フィルタ]] * [[cg:law:visible_light|可視光]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第10章 * 第10章 * 視覚心理 ---- [[cg:law:start|← 第10章 知的財産権・法律 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]