[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 楕円 ====== ===== 概要 ===== 楕円は、2次曲線の一種で、閉じたなめらかな曲線である。円も楕円の特別な場合として扱える。円錐面を平面で切ったときにできる断面の1つとして理解できる。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_12_quadratic_curves.png?600|2次曲線の種類}} ===== 詳しい説明 ===== 楕円は、横方向と縦方向の広がりが異なる円のような形を持つ曲線である。円は半径がすべて同じだが、楕円では長軸と短軸によって形が決まる。2次曲線の分類では、楕円は閉じた曲線にあたる。陰関数形式では、x と y の2次式によって表すことができる。円錐面を平面で切るとき、切り方によって楕円が得られるため、円錐曲線の一種としても扱われる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、円形・楕円形の断面、装飾形状、レンズや皿のような形状、カーブデザインなどで楕円の考え方が使われる。正確な形状を作るための基本曲線である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、楕円範囲の当たり判定、軌道、UIの形状、影や光の広がり表現などに関係する。円ではなく楕円を使うことで、方向によって広がり方が異なる範囲を表せる。 ===== 検定対策ポイント ===== 楕円は2次曲線の1つで、閉じた曲線である。[[cg:modeling:parabola|放物線]]は一方向に開き、[[cg:modeling:hyperbola|双曲線]]は2つの枝を持つため、形の違いで区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:quadratic_curve|2次曲線]] * [[cg:modeling:parabola|放物線]] * [[cg:modeling:hyperbola|双曲線]] * [[cg:modeling:conic_section|円錐曲線]] * [[cg:modeling:implicit_function_form|陰関数形式]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]