[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== 位相 ====== ===== 概要 ===== 位相は、形状を構成する要素同士のつながり方を表す情報である。境界表現では、どの頂点がどの稜線に接続し、どの稜線がどの面を囲むかといった接続関係を意味する。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_6_boundary_representation.png?600|境界表現}} ===== 詳しい説明 ===== 位相は、座標値のような具体的な位置情報ではなく、要素の関係を表す。たとえば、同じ頂点座標を持っていても、稜線や面のつながり方が異なれば、形状としての構造は変わる。境界表現では、位相情報が正しくないと、面が閉じない、立体として成立しない、隣接関係を正しくたどれないといった問題が起こる。位相は、形の骨組みや接続ルールを表す情報と考えると理解しやすい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、トポロジーという言葉で面や稜線の流れを指すことが多い。キャラクターモデルでは、関節や表情の変形が自然になるように、位相構造を整えることが重要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、メッシュの接続関係、隣接ポリゴンの探索、地形やナビゲーションメッシュの処理で位相の考え方が役立つ。座標だけでなく、どの面が隣り合っているかを扱う場面がある。 ===== 検定対策ポイント ===== 位相は接続関係、[[cg:modeling:geometry|幾何]]は座標や距離などの形を決める数値情報である。境界表現では、この2つを分けて理解することが重要である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:boundary_representations|境界表現]] * [[cg:modeling:geometry|幾何]] * [[cg:modeling:vertex|頂点]] * [[cg:modeling:edge_no103|稜線]] * [[cg:modeling:face|面]] * [[cg:modeling:entity|基本要素]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]