[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:modeling:start|第2章 モデリング]] ====== ボリュームデータ ====== ===== 概要 ===== ボリュームデータは、3次元空間内に値が分布しているデータである。物体の表面だけでなく、内部の密度や性質を持つデータとして扱われる。 {{:cg:figures:chapter02:fig_2_30_volume_data.png?600|ボリュームデータの例}} ===== 詳しい説明 ===== 通常のポリゴンモデルは物体の表面を表すが、ボリュームデータは空間全体に値を持つ。たとえばCTやMRIのような医療データでは、体の内部に対応する各位置に濃度値が記録される。雲、煙、炎、流体の密度分布もボリュームデータとして考えられる。ボリュームデータは多くの場合、ボクセルの集合として表され、それぞれのボクセルが値を持つ。表示するには、ボリュームレンダリングなどの可視化処理が必要になる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、煙や雲のような半透明の現象、医療・科学可視化、流体シミュレーション結果の表示に関係する。表面形状だけでは表せない内部情報を扱える。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、煙、霧、雲、ボリュームライト、地形データなどで関係する。リアルタイムで扱う場合はデータ量と描画負荷が大きいため、解像度や表現方法を調整する必要がある。 ===== 検定対策ポイント ===== ボリュームデータは、3次元空間に値が分布したデータである。[[cg:modeling:voxel|ボクセル]]、[[cg:modeling:voxel_representation|ボクセル表現]]、[[cg:modeling:volume_rendering_no146|ボリュームレンダリング]]とのつながりを押さえる。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:modeling:voxel|ボクセル]] * [[cg:modeling:voxel_representation|ボクセル表現]] * [[cg:modeling:volume_rendering_no146|ボリュームレンダリング]] * [[cg:rendering:volume_visualization|ボリュームビジュアライゼーション]] * [[cg:modeling:octree|八分木]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第2章 ---- [[cg:modeling:start|← 第2章 モデリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]