[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== バンプマッピング ====== ===== 概要 ===== バンプマッピングは、物体表面の法線方向を変化させ、凹凸があるように見せるマッピング手法である。実際の形状は変えず、陰影の変化で凹凸感を表現する。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_26_bump_mapping.png?600|バンプマッピングによる画像}} ===== 詳しい説明 ===== バンプマッピングでは、表面の細かな高さや凹凸を形状として作る代わりに、シェーディングで使う面の向きを変化させる。これにより、光の当たり方が変わり、表面に凹凸があるように見える。ただし、物体の輪郭やシルエットは元の形状のままである。そのため、近くで見ると実際に形が盛り上がっていないことが分かる場合がある。 ===== CG制作との関係 ===== 硬貨の細かな模様、壁面のざらつき、布や皮の細かな凹凸などを少ない形状データで表現できる。細部の質感を足す手法として有効である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、ポリゴン数を増やさずに表面の情報量を増やすために使われる。法線マップなどの技術とも考え方が近い。 ===== 検定対策ポイント ===== バンプマッピングは見た目の凹凸を作るが、形状自体は変えない。形状を実際に変形する[[cg:rendering:displacement_mapping|ディスプレイスメントマッピング]]との違いが重要である。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:mapping|マッピング]] * [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]] * [[cg:rendering:texture|テクスチャ]] * [[cg:rendering:displacement_mapping|ディスプレイスメントマッピング]] * [[cg:rendering:shading|シェーディング]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]