[[cg:start|CG用語集トップ]] ====== 第3章 レンダリング ====== このページは、第3章 レンダリングに属する重要キーワードの目次です。 ===== この章のキーワード一覧 ===== ==== レンダリングと可視面判定 ==== * No.157 [[cg:rendering:rendering|レンダリング]](p.074) * No.158 [[cg:rendering:rasterization|ラスタ化]](p.074) * No.159 [[cg:rendering:back_face_culling|バックフェースカリング]](p.075) * No.160 [[cg:rendering:hidden_surface_removal_visible_surface_determination|隠面消去]](p.075) * No.161 [[cg:rendering:hidden_line_removal_visible_line_determination|隠線消去]](p.075) * No.162 [[cg:rendering:depth_sort_algorithm|奥行きソート法]](p.075) * No.163 [[cg:rendering:painters_algorithm|ペインタアルゴリズム]](p.075) * No.164 [[cg:rendering:scanline_algorithm|スキャンライン法]](p.076) * No.165 [[cg:rendering:scanline|スキャンライン]](p.076) * No.166 [[cg:rendering:coherence|コヒーレンス]](p.076) * No.167 [[cg:rendering:z_buffer_algorithm|Zバッファ法]](p.077) * No.168 [[cg:rendering:frame_buffer|フレームバッファ]](p.077) * No.169 [[cg:rendering:ray_tracing_algorithm|レイトレーシング法]](p.078) * No.170 [[cg:rendering:bounding_volume|バウンディングボリューム]](p.078) ==== 光源・反射・シェーディング・影 ==== * No.171 [[cg:rendering:shadowing|影付け]](p.079) * No.172 [[cg:rendering:directional_light_no172|平行光線]](p.079) * No.173 [[cg:rendering:point_light_source_no173|点光源]](p.079) * No.174 [[cg:rendering:linear_light_source|線光源]](p.079) * No.175 [[cg:rendering:area_light_source|面光源]](p.079) * No.176 [[cg:rendering:direct_light|直射光]](p.079) * No.177 [[cg:rendering:indirect_light|間接光]](p.079) * No.178 [[cg:rendering:reflected_light|反射光]](p.079) * No.179 [[cg:rendering:transmitted_light|透過光]](p.079) * No.180 [[cg:rendering:scattered_light_no180|散乱光]](p.079) * No.181 [[cg:rendering:shading|シェーディング]](p.079) * No.182 [[cg:rendering:shading_model|シェーディングモデル]](p.080) * No.183 [[cg:rendering:ambient_light|環境光]](p.080) * No.184 [[cg:rendering:diffuse_reflection|拡散反射]](p.081) * No.185 [[cg:rendering:directional_light_no185|平行光線]](p.081) * No.186 [[cg:rendering:cosine_law_of_incident_angle|入射角余弦の法則]](p.081) * No.187 [[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]](p.081) * No.188 [[cg:rendering:inverse_square_law|逆2乗の法則]](p.081) * No.189 [[cg:rendering:specular_reflection|鏡面反射]](p.082) * No.190 [[cg:rendering:highlight|ハイライト]](p.082) * No.191 [[cg:rendering:phong_illumination_model|フォンのモデル]](p.082) * No.192 [[cg:rendering:blinn_model_for_specular_reflection|ブリンのモデル]](p.082) * No.193 [[cg:rendering:cook_torrance_illumination_model|クック・トランスのモデル]](p.082) * No.194 [[cg:rendering:bidirectional_reflectance_distribution_function|双方向反射率分布関数]](p.082) * No.195 [[cg:rendering:perfect_specular_reflection|完全鏡面反射特性]](p.083) * No.196 [[cg:rendering:index_of_refraction|屈折率]](p.083) * No.197 [[cg:rendering:snells_law|スネルの法則]](p.083) * No.198 [[cg:rendering:scattering|散乱]](p.084) * No.199 [[cg:rendering:attenuation|減衰]](p.084) * No.200 [[cg:rendering:ray_marching_algorithm|レイマーチング法]](p.084) * No.201 [[cg:rendering:scattered_light_no201|散乱光]](p.084) * No.202 [[cg:rendering:constant_shading|コンスタントシェーディング]](p.084) * No.203 [[cg:rendering:smooth_shading|スムーズシェーディング]](p.085) * No.204 [[cg:rendering:gouraud_shading|グローシェーディング]](p.085) * No.205 [[cg:rendering:bilinear_interpolation_no205|バイリニア補間]](p.085) * No.206 [[cg:rendering:phong_shading|フォンシェーディング]](p.085) * No.207 [[cg:rendering:umbra|本影]](p.086) * No.208 [[cg:rendering:penumbra|半影]](p.086) * No.209 [[cg:rendering:shadow_map|シャドウマップ]](p.086) ==== マッピングとイメージベースト手法 ==== * No.210 [[cg:rendering:mapping|マッピング]](p.088) * No.211 [[cg:rendering:texture_mapping|テクスチャマッピング]](p.088) * No.212 [[cg:rendering:texture|テクスチャ]](p.088) * No.213 [[cg:rendering:bump_mapping|バンプマッピング]](p.089) * No.214 [[cg:rendering:displacement_mapping|ディスプレイスメントマッピング]](p.089) * No.215 [[cg:rendering:environment_mapping|環境マッピング]](p.089) * No.216 [[cg:rendering:reflection_mapping|リフレクションマッピング]](p.089) * No.217 [[cg:rendering:solid_texturing|ソリッドテクスチャリング]](p.090) * No.218 [[cg:rendering:image_based_rendering|イメージベーストレンダリング]](p.091) * No.219 [[cg:rendering:image_based_modeling|イメージベーストモデリング]](p.091) * No.220 [[cg:rendering:projective_texture_mapping|投影テクスチャマッピング]](p.091) * No.221 [[cg:rendering:image_reprojection|画像再投影]](p.092) * No.222 [[cg:rendering:layer_depth_image|レイヤデプスイメージ]](p.092) * No.223 [[cg:rendering:tour_into_the_picture|TIP]](p.092) * No.224 [[cg:rendering:panoramic_image|パノラマ画像]](p.093) * No.225 [[cg:rendering:quicktime_vr|QuickTime VR]](p.093) * No.226 [[cg:rendering:view_morphing|ビューモーフィング]](p.093) * No.227 [[cg:rendering:ray_database_approach|レイデータベースアプローチ]](p.094) * No.228 [[cg:rendering:light_field_no228|ライトフィールド]](p.094) * No.229 [[cg:rendering:lumigraph|ルミグラフ]](p.094) * No.230 [[cg:rendering:image_based_lighting|イメージベーストライティング]](p.095) ==== 大域照明とボリュームレンダリング ==== * No.231 [[cg:rendering:global_illumination_calculation|大域照明計算]](p.096) * No.232 [[cg:rendering:radiosity_method|ラジオシティ法]](p.096) * No.233 [[cg:rendering:color_bleeding|カラーブリーディング]](p.096) * No.234 [[cg:rendering:form_factor|フォームファクタ]](p.097) * No.235 [[cg:rendering:photon_mapping|フォトンマッピング法]](p.097) * No.236 [[cg:rendering:caustics|集光現象]](p.097) * No.237 [[cg:rendering:volume_visualization|ボリュームビジュアライゼーション]](p.098) * No.238 [[cg:rendering:volume_rendering_no238|ボリュームレンダリング]](p.098) * No.239 [[cg:rendering:ray_casting_algorithm|レイキャスティング法]](p.099) * No.240 [[cg:rendering:transfer_function|トランスファファンクション]](p.099) ==== ノンフォトリアリスティックレンダリング ==== * No.241 [[cg:rendering:non_photorealistic_rendering|ノンフォトリアリスティックレンダリング]](p.100) ===== 上位目次 ===== * [[cg:start|CGエンジニア検定ベーシック 用語集]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第03章 * 目次 ---- [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]