[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:rendering:start|第3章 レンダリング]] ====== 本影 ====== ===== 概要 ===== 本影は、光源からの光が遮へい物によって完全に届かない影の領域である。影の中でも最も暗い部分であり、[[cg:rendering:penumbra|半影]]と区別して理解する必要がある。 {{:cg:figures:chapter03:fig_3_22_umbra_penumbra.png?600|本影と半影}} {{:cg:figures:chapter03:fig_3_23_light_source_shadow_difference.png?600|光源の違いによる影の違い}} ===== 詳しい説明 ===== 物体が光を遮ると、その背後には光が届きにくい領域ができる。点光源に近い光では影の境界が比較的はっきりし、光が全く届かない中心部が本影として現れる。一方、面光源のように大きさをもつ光源では、光源の一部だけが見える領域が生じ、その部分は[[cg:rendering:penumbra|半影]]になる。本影は「完全に遮られた暗い影」、半影は「一部の光が届くぼやけた影」と整理するとよい。 ===== CG制作との関係 ===== 影の表現では、本影の濃さや境界の鋭さが物体の接地感に影響する。硬い影だけでは不自然に見える場面もあるため、半影との関係を考えることが重要である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== リアルタイムレンダリングでは、[[cg:rendering:shadow_map|シャドウマップ]]やライトの種類によって本影を表現する。光源サイズを考慮しない簡略表現では、本影の境界が硬くなりやすい。 ===== 検定対策ポイント ===== 本影は、光が完全に遮られた暗い影である。半影は一部の光が届く領域なので、影の濃さと境界の違いで区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:rendering:penumbra|半影]] * [[cg:rendering:shadowing|影付け]] * [[cg:rendering:point_light_source_no187|点光源]] * [[cg:rendering:area_light_source|面光源]] * [[cg:rendering:shadow_map|シャドウマップ]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第3章 ---- [[cg:rendering:start|← 第3章 レンダリング の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]