[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== 汎用ディジタルインタフェース ====== ===== 概要 ===== 汎用ディジタルインタフェースは、コンピュータと周辺機器を接続し、ディジタルデータをやり取りするための一般的な接続方式である。CGシステムでは、入力装置、表示装置、計測装置、記憶装置などを接続するために利用される。 ===== 詳しい説明 ===== インタフェースは、異なる装置同士がデータをやり取りするための接続口や規格を指す。汎用ディジタルインタフェースは特定のCG用途だけに限らず、多くの周辺機器を接続できる点が特徴である。たとえば、[[cg:systems:camera_sensor_device|カメラセンサ装置]]、[[cg:systems:three_dimensional_shape_measurement_device|3次元形状計測装置]]、外部記憶装置などをコンピュータへ接続し、データを入力したり出力したりする。[[cg:systems:bus|バス]]がコンピュータ内部の通路であるのに対し、インタフェースは外部機器との接点として理解するとよい。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、ペンタブレット、カメラ、スキャナ、ストレージ、ディスプレイなどを接続する場面で関係する。装置の性能だけでなく、接続方式がデータ転送速度や利用できる機能に影響する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ゲームパッド、VR機器、モーションキャプチャ装置、外部センサなどを接続するために使われる。特殊な入力機器を扱う場合、インタフェースとドライバの対応が重要になる。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装や運用では、装置が接続されているだけでなく、OSやソフトウェアがその装置を正しく認識できる必要がある。データの転送速度や遅延も確認する。 ===== 検定対策ポイント ===== 汎用ディジタルインタフェースは、周辺機器とコンピュータをつなぐ接続規格として理解する。[[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]]はネットワーク接続、[[cg:systems:bus|バス]]は内部接続として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:bus|バス]] * [[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]] * [[cg:systems:camera_sensor_device|カメラセンサ装置]] * [[cg:systems:three_dimensional_shape_measurement_device|3次元形状計測装置]] * [[cg:systems:motion_capture_device_no342|モーションキャプチャ装置]] * [[cg:systems:central_processing_unit|CPU]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]