[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== インターネット ====== ===== 概要 ===== インターネットは、世界中の多数のネットワークが相互に接続された巨大なネットワークである。CGやゲームの分野では、クラウドサービス、オンライン配信、素材配布、共同制作、オンラインゲームなどの基盤になる。LANやWANが特定範囲の接続を表すのに対し、インターネットはそれらを含む広い相互接続の仕組みとして理解する。 ===== 詳しい説明 ===== インターネットは、世界中のコンピュータやサーバが通信できるようにするネットワークの集合である。Webページの閲覧、メール、クラウドサービス、動画配信、オンラインゲームなどはインターネット上で動作する。CG制作では、素材の入手、遠隔レビュー、クラウドレンダリング、共同作業ツールの利用に関係する。ゲーム開発では、配信サービス、アップデート配布、オンライン対戦、サーバ連携などに関わる。[[cg:systems:local_area_network|LAN]]や[[cg:systems:wide_area_network|WAN]]との違いは、接続範囲と公開性にある。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、クラウドストレージ、オンラインアセット管理、外部サービスとの連携に使われる。制作データは大容量になりやすいため、通信速度やデータ管理のルールも重要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、オンラインゲーム、ランキング、DLC、アップデート配信、ユーザー認証などに関係する。ネットワークを使うゲームでは、通信遅延やサーバ構成も設計上の重要な要素になる。 ===== 制作・実装での例 ===== ゲームエンジンが外部APIへ接続したり、アセット管理ツールがクラウドサーバと同期したりする場合、インターネットを通じて通信している。 ===== 検定対策ポイント ===== インターネットは世界規模の相互接続ネットワークである。LAN、WAN、クラウドコンピューティングとの関係を整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:local_area_network|ローカルエリアネットワーク]] * [[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]] * [[cg:systems:cloud_computing|クラウドコンピューティング]] * [[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]] * [[cg:systems:software|ソフトウェア]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]