[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== パララックスバリア方式 ====== ===== 概要 ===== パララックスバリア方式は、裸眼立体視の一種で、画面の前に細い遮蔽板のようなバリアを置き、左右の目に届く画像を分ける方式である。メガネを使わずに立体視できるが、見る位置がずれると立体感が弱くなったり、画像が見えにくくなったりする。 ===== 詳しい説明 ===== パララックスバリア方式では、ディスプレイに左右視点用の画像を細かく配置し、その前にスリット状のバリアを置く。バリアによって光の進む方向が制限され、左目には左目用の画素、右目には右目用の画素が届く。構造は比較的理解しやすいが、視点位置に依存しやすく、表示の明るさや解像度に影響が出ることがある。検定では、裸眼立体視の代表方式として、レンティキュラ方式との違いを押さえる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、パララックスバリア方式用に左右または複数視点の画像を用意する必要がある。通常の画像とは異なり、表示装置の画素配置と対応するように画像を組み合わせる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム表示では、裸眼立体視を実現する方式の一つとして関係する。プレイヤーの目の位置が適切でないと立体感が崩れるため、画面サイズや観察距離も重要になる。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装では、左目用・右目用画像の生成だけでなく、画素の並べ方や視点位置の想定が必要になる。表示装置固有の仕様に合わせた出力が求められる。 ===== 検定対策ポイント ===== パララックスバリア方式は、遮蔽板で左右の目に届く光を分ける裸眼立体視方式である。レンズで分けるレンティキュラ方式と区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:autostereoscopic_display|メガネなし方式裸眼立体視]] * [[cg:systems:lenticular_method|レンティキュラ方式]] * [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]] * [[cg:fundamentals:stereo_vision|ステレオビジョン]] * [[cg:law:motion_parallax|運動視差]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]