[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== プリンタ ====== ===== 概要 ===== プリンタは、コンピュータ上の画像や文書を紙などの物理媒体へ出力する装置である。CGや画像処理で作ったディジタル画像を、画面表示ではなく印刷物として確認・配布するために使われる。画面表示と印刷では、解像度、色の再現方法、用紙、インクなどが異なるため、同じ画像でも見え方が変わることがある。 ===== 詳しい説明 ===== プリンタは代表的な出力装置であり、画面上のディジタルデータを物理的な形に変換する。印刷では、ディスプレイのように光を直接出すのではなく、紙にインクやトナーをのせて色を表す。そのため、RGBで画面に表示した色と、印刷で得られる色は完全には一致しない。CG検定では、プリンタを単なる周辺機器としてではなく、画像を外部へ出力する装置として捉える。3Dプリンタとは異なり、通常のプリンタは主に2次元画像や文字を出力する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、ポスター、資料、絵コンテ、デザイン確認などでプリンタを使う。画面で見た色と印刷結果が異なることがあるため、色空間や解像度、用紙設定の理解が重要になる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、ゲーム画面そのものを印刷することは少ないが、UI案、設定資料、キャラクター設定、企画書の出力に関係する。教材や検定では、ディジタル画像の出力先の一つとして理解する。 ===== 制作・実装での例 ===== 印刷用データを作る場合、画面表示用より高い解像度が必要になることがある。線画中心ならベクタ表現が有利な場合があり、写真やペイント画像ではラスタ表現として扱われることが多い。 ===== 検定対策ポイント ===== プリンタは2次元の画像や文書を物理媒体へ出力する装置である。3Dプリンタ、ディスプレイ、フォースディスプレイと混同しない。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:3d_printer|3Dプリンタ]] * [[cg:systems:raster_representation|ラスタ表現]] * [[cg:systems:vector_representation|ベクタ表現]] * [[cg:systems:paint_software|ペイント系ソフトウェア]] * [[cg:systems:drawing_software|ドロー系ソフトウェア]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]