[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== ライドシミュレータ ====== ===== 概要 ===== ライドシミュレータは、映像、音、座席の動きなどを組み合わせ、乗り物に乗っているような体験を作るシミュレーション装置である。遊園地のアトラクションや訓練装置で使われ、視覚情報と身体感覚を同期させることが重要になる。 ===== 詳しい説明 ===== ライドシミュレータでは、画面に表示される映像だけでなく、座席の傾き、振動、加速度感の演出を組み合わせる。たとえば、映像で急降下している場面に合わせて座席を傾けると、利用者は実際に動いているように感じやすい。[[cg:systems:motion_platform|モーションプラットフォーム]]は、その身体感覚を作るための代表的な装置である。VRと組み合わせる場合もあるが、ライドシミュレータは特に乗り物体験の再現を目的とする点が特徴である。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、乗り物の視点から見える映像、速度感、カメラ揺れ、周囲の環境を設計する。映像と物理的な動きがずれると違和感が出るため、演出全体の同期が重要である。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、レースゲーム、フライトシミュレータ、VRアトラクションなどと関係する。映像の更新、入力、座席制御をリアルタイムに同期させる必要がある。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装では、ゲーム内の加速度やカーブ情報をもとに、座席の傾きや振動を制御する。画面上の動きと体感の方向を大きくずらさないことが重要である。 ===== 検定対策ポイント ===== ライドシミュレータは、乗り物体験を再現するシステムである。VRやHMDだけでなく、座席や床を動かす仕組みと結びつけて理解する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:virtual_reality|バーチャルリアリティ]] * [[cg:systems:motion_platform|モーションプラットフォーム]] * [[cg:systems:head_mounted_display|ヘッドマウントディスプレイ]] * [[cg:systems:ride_simulator|ライドシミュレータ]] * [[cg:animation:real_time_animation|リアルタイムアニメーション]] * [[cg:animation:game_engine|ゲームエンジン]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]