[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== 時分割シャッタメガネ方式 ====== ===== 概要 ===== 時分割シャッタメガネ方式は、左目用画像と右目用画像を時間的に交互に表示し、メガネの左右シャッタを同期させて立体視する方式である。ディスプレイとメガネのタイミングが合うことで、左目には左目用画像、右目には右目用画像が届く。 ===== 詳しい説明 ===== この方式では、ディスプレイが左目用画像と右目用画像を高速に切り替えて表示する。同時に、メガネ側の液晶シャッタが片目ずつ開閉し、対応する画像だけを見せる。色や偏光ではなく時間で左右画像を分離する点が特徴である。高いリフレッシュレートと正確な同期が必要で、同期がずれるとちらつきや立体感の崩れが起こりやすい。検定では、時間分割とシャッタ同期をキーワードとして押さえる。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、立体視映像を確認するときに表示装置のフレームレートや左右画像の順序が重要になる。左右が逆になると奥行きが反転して見え、非常に見づらくなる。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲームでは、アクティブシャッタ式3D表示として使われることがある。リアルタイム描画では左右2視点分の画像を生成するため、通常表示より処理負荷が高くなる。 ===== 制作・実装での例 ===== 実装では、左目画像と右目画像を交互に出力し、表示装置とメガネの同期を保つ必要がある。遅延やフレーム落ちがあると体験品質に大きく影響する。 ===== 検定対策ポイント ===== 時分割シャッタメガネ方式は、時間的に左右画像を切り替え、メガネのシャッタで分離する方式である。偏光や色で分離する方式との違いを整理する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:stereoscopic_glasses_method|メガネ方式両眼立体視]] * [[cg:systems:anaglyph_method|アナグリフ方式]] * [[cg:systems:polarized_glasses_method|偏光メガネ方式]] * [[cg:systems:multi_wavelength_glasses_method|多波長分割メガネ方式]] * [[cg:systems:autostereoscopic_display|メガネなし方式裸眼立体視]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]