====== アニメーション ====== アニメーション  スケルトンの制御\\  ・順運動学(フォワードキネマティクス)\\   各関節の角度を入力することによって、スケルトンの位置制御をする\\  ・逆運動学(インバースキネマティクス)\\   先端部分の位置を決めることで、各関節の角度が決まってくる\\ ====== 空間フィルタと周波数フィルタとか ====== P145 画像処理  画像を入力して加工された画像を出力する フィルタリング: 入力からフィルタを使って必要な情報を取り出す処理          入力 → フィルタ → 出力 画像処理:   1.周波数フィルタ:画像を周波数空間に変換して、周波数領域で行う             フィルタ処理   2.空間フィルタ:画像の画素の値に対して行うフィルタ処理     ・線形フィルタ:畳み込み積分(掛け算の足し算)             NxNのフィルタとNxNの画像領域の処理     ・非線形フィルタ            NxNのフィルタの形以外モノ            例)メディアンフィルタ、最大値フィルタ、              最小値フィルタ 線形フィルタ グレースケール画像 10 20 10 20 10 -------------- 10 20 10 20 10     -- -- -- -- -- 10 20 10 10 10 10 10 10     -- [10] 10 10 -- -> 10 10 10 -> ①x10 + ②x20 + ③x10 + 30 30 30 30 30   → -- 30 30 30 -- 30 30 30 ④x10 + ⑤x10 + ⑥x10 + 0 0 0 10 10     -- 0 0 10 -- ⑦x30 + ⑧x30 + ⑨x30 0 10 0 10 40     -- -- -- -- -- 1/9 * (10+20+10+10+10+10+30+30+30) = ??? 平均値フィルタ3x3(P146) 5x5は省略 1 | 1 1 1 | | ① ② ③ | --- | 1 1 1 | -> | ④ ⑤ ⑥ | 9 | 1 1 1 | | ⑦ ⑧ ⑨ | 加重平均フィルタ(ガウシアンフィルタ) | 1 2 1 | 1/16 | 2 4 2 | | 1 2 1 | メディアンフィルタ 非線形フィルタ (中央値) 10 20 10 10 10 10 -> [ 10 10 10 10 10 20 30 30 30 ] -> 10で上書き 30 30 30 ↑中央値