===== GE1A ゲームプログラミングⅠ===== ====== ゲームプログラミングⅠ授業記録 ====== ===== 前期分 ===== * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-10-1|5月 9日 アルゴリズムと3つの基本構造]]\\ * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-16-4|5月16日 初めてのプログラミング]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-19-1|5月19日 演習問題の模範解答+α]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-23-1245|5月23日 if文演習(5月23日、24日)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-25-0|5月25日 if文とかの落穂拾い]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:5:5-30-1245|5月30日 条件と繰り返し]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-07-5|6月 7日 do-while文]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-07-8|6月 8日 for文とるーぷたん]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-09-1|6月 9日 SU_GO_RO_KU]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-13-12|6月13日 疑似言語(アルゴリズム回)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-13-6|6月13日 追加説明(forで詰まった人用)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-14-5|6月14日 KA_ZU_A_TE(6月23日更新:模範解答追加)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-15-45|6月15日 配列と課題とKA_ZU_A_TE(6月20更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-16-1|6月16日 配列の初期化(初期化子)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-20-5|6月20日 2次元配列の初期化(初期化子)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-21-5|6月21日 配列の応用(文字と文字列)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-22-5|6月22日 文字列とstd::string]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-23-1|6月23日 文字列とstd::stringとswitch文(6月27日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:6:6-29-5|6月29日 関数の作り方(初歩)(6月30日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:7:7-11-45|7月11日 リハビリ+関数の細かいところ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:7:7-13-45|7月13日 久々のアルゴリズム(ページ移設予定)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:7:7-19-5|7月20日 関数の宣言と定義(復習)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:7:7-21-1|7月21日 関数と配列とアソパソマソ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:7:7-22-3|7月22日 関数の引数とスワップについて]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:8:8-26-3|8月26日 関数の引数とスワップについて(の復習)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:8:8-29-1245|8月29日 アソパソマソと関数と棒グラフとソート(10月5日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:8:8-30-2|8月30、31日 ハッシュ表(アルゴリズム)2時間目 5時間目]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-01-1|9月1日 ハッシュ表からのリスト構造]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-02-3|9月2日 ハッシュ表からのリスト構造2]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-04-12|9月5日 ハッシュ表からのリスト構造からのレコード型]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-06-25|9月6日 ハッシュ表からのリスト構造からのレコード型の合わせ技でトランプ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-07-56|9月7日 ハッシュ表からのリスト構造からのレコード型の合わせ技でトランプの復習とスタック・キュー]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-09-4|9月9日 陽悦担当、各科目試験範囲(9月13日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-09-12|9月12日 アルゴリズムの評価法とビッグオー記法]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-09-45|9月12日 ハッシュテーブルの構築(forward_listを使って)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-13-2|9月13日 ソーティング(選択ソート)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-14-5|9月14日 試験について補足]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:9:9-15-1|9月15日 ソーティングの試験対策]] ---- ===== 後期分 ==== * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:8:8-29-1245|8月29日 アソパソマソと関数と棒グラフとソート(10月5日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:10:10-6-1|10月6日 後期授業オリエンテーションと復習事項と補足事項]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:10:10-11-3|10月11日 配列とメモリアドレス(コンピュータ概論の時間にやったやつ)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:10:10-12-2|10月12日 配列とメモリアドレスとポインタ(録画忘れたごめん)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:10:10-12-5|10月12日 配列とメモリアドレスとポインタの演習]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-23-XX|10月23日 配列とメモリアドレスとポインタの演習の解説]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-23-X1|10月23日 演習1]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-23-X21|10月23日 演習2 問題1]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-23-X22|10月23日 演習2 問題2]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-23-X23|10月23日 演習2 問題3]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:first-term:10:10-19-2|10月19日 メモリとポインタと構造体と関数]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-20-2|10月20日 構造体とクラスと関数]] * [[game-engineer:classes:2021:game-programing-1:first-term:9:9-15-3|無限ループとbreakとcontinue(去年の資料)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-26-2|10月25日 コンストラクタとメンバイニシャライザ(11月9日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:10-26-5|10月25日 パラメータ表示をしてみるよ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:10:11-01-xx|11月01日 作っていくぅ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:11:11-02-2|11月02日 クラスと動的オブジェクト]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:11:11-09-2|11月08日 練習問題(去年の問題のリンク)+練習問題α]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:11:11-16-2|11月16日 練習問題の解答?]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:11:11-10-2|11月10日 練習問題の補足と、いままでのまとめ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:11:11-30-25|11月30日 ~継承~ その1]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-01-2|12月01日 ~継承~ その2]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-02-XX|12月02日 ~継承(補足)~ 隠ぺい:裏で何が起こっているのか。。。]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-06-XX|12月06日 ~継承(補足)~ 落ち穂拾い]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-07-2|12月07日 ~継承~ その3]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-14-2|12月14日 やだ、継承とポインタキモイ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-15-12|12月15日 ポリモーフィズムと仮想関数(12月19日追記)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-20-XX|12月19日 ここまでのソースコード(Siv3Dで純粋仮想関数)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-21-2|12月21日 仮想関数とコンストラクタとデストラクタ]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-21-5|12月21日 Siv3DやりたかったけどSTL]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:12:12-22-2|12月22日 STLとかの座学(1月10日更新)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-13-5|01月13日 ポリモーフィズム演習問題]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-26-2|01月26日 C言語試験対策]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-30-XX|01月30日 配列補足1]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-30-XX01|01月30日 配列補足2 いろいろな型の配列]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-30-XX02|01月31日 配列補足3 いろいろな型の配列を(伝統的な)動的配列で]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:01:01-30-XX03|01月31日 配列補足4 いろいろな型の配列をC++のarrayで]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:02:02-1-XX|02月01日 昨日やったprintf周りのはなし]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:02:02-2-02|02月02日 C言語試験対策(#define文とか)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:02:02-2-XX|02月02日 C言語試験対策(ctype.hに入ってるis****()のやつら)]] * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:second-term:02:02-27-XX|02月27日 後期期末試験範囲(sstreamの説明はちょい待って)]] ===== 爆裂100問 問題集 ==== * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:haru-yasumi:03:03-14-XX|爆裂100問問題集のページ(工事中)]]