==== いろいろ補足 ====
今やっていること
* **方向ベクトルと、位置ベクトル、スピードを使ってキャラクタ移動させる**
* 数学・物理
* ベクトルの足し算・引き算
* ベクトルとスカラーの掛け算
* 直線の方程式(パラメータ形式)
* 等速直線運動
* プログラミング・アルゴリズム
* 構造体の作り方
* 関数の引数と戻り値
* フレームベースの移動と時間ベースの移動(Scene::DeltaTime()の活用)
* ついでに関数コメントの書き方(%%///%%で出てくるやつ)
* **基本方向のベクトルを回転させて、キャラクタの向きを変える**
* 数学・物理
* 三角関数の基本
* 原点中心としたある点の回転
* 回転運動の基本
* ラジアンと角度の話
* プログラミング・アルゴリズム
* Draw, Updateなど、ゲームに必要な関数のよくあるまとめ方
* 時間ベースの回転運動(回転角度にDeltaTIme()活用)
* **ライバルカーが追いかけてくる**
* 数学・物理
* 2つのベクトルのなす角
* (=内積とcosθ)
* プログラミング・アルゴリズム
* スクリーン座標とワールド座標の変換
* 自機の追跡(Playerとenemyの座標を結ぶベクトルを移動させ続ける)
* ベクトルを直接時期に向ける移動と、回転+等速運動の違い
* **正3角形が回る**
* 数学・物理
* ベクトルのなす角と、sin,cos
* 平行移動と回転
* 3角形の重心
* プログラミング・アルゴリズム
* ヘッダファイルの書き方
* 関数の宣言と定義の分割
* includeの意味
* 宣言の効果(関数宣言と、呼び出し順)