=== お題 === 今までのところ * 敵、自機の描画 * 敵の団体行動の表現 * 自機のコントロール * 自機からの弾丸の発射 * 自弾と敵の当たり判定 *** 敵の弾丸の発射(←今ここ)** - タイマーを使って、一定時間ごとに * タイマークラスの実装とインスタンス化 - 敵の団体様の中から一匹生きてる敵をチョイスして * 敵の配列(vector)のなかから乱数で生きている一匹をチョイス - そいつに弾を撃たせる * Enemy::Shot()関数の実装 __これも終わった人は、自機と敵の弾の当たり判定を実装する__\\ 敵が弾を撃つまでの処理のまとめ(github)\\ https://github.com/youetsux/space_shooter/tree/79c83b0935ddca4b165c37776080d2d0788dca7a