===== GE2A ゲームプログラミングⅡ ===== ====== ゲームプログラミングⅡ授業記録 ====== ===== 前期分 ===== * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-1:first-term:4:04-06-1|VisualStudio2022とSiv3D0.6.3]] ---- * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:4:04-21-1|第1回授業 4月21日 授業オリエンテーション他]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:4:04-24-3|第?回授業 4月24日 テンプレートとオーバーロード]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:5:05-9-5|第??回授業 5月09日 クラスのメンバでインスタンス配列をソート]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:5:05-17-2|第??回授業 5月17日 ゲームループを作ってみようかな]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:5:05-26-1|第??回授業 5月26日 名前空間の例]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:first-term:5:05-30-5|第??回授業 5月30日 directxでポリゴン表示まで]] ===== 後期分 ==== * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-01-1|第01回授業 10月01日 ファイル入出力]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:10:10-16-1|第01回授業 10月16日 名前空間]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:11:11-7-1|Shader 第01回授業 11月7日 シェーダー復習]] * [[game-engineer:classes:2023:game-programing-2:second-term:02:02-29-3|Shader 試験前 2月29日 試験キーワード]] ===== 爆裂100問 問題集 ==== * [[game-engineer:classes:2022:game-programing-1:haru-yasumi:03:03-14-XX|爆裂100問問題集のページ(工事中)]]