===== あのエラー =====
{{:game-engineer:classes:2024:game-development-3:first-term:4:スクリーンショット_2024-04-09_152532.png?600|あのエラー}} いわゆるあのエラー
FBXSDKのディレクトリをVisualStudioに設定して、さーて、気分も新たにゲーム制作を始めますか!よーし、じゃぁ、この前まで作ってたやつビルドしちゃうぞ。\\ えい!。。。。。\\ 。。。。。\\ ..... 1>Transform.cpp 1>Ossan.cpp 1>TestScene.cpp 1>コードを生成中... 1>LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'kernel32.lib' を開くことができません。 \\ はい、やる気無くなったー、のやつです。 ==== 原因 ==== たいていの場合、原因は一緒です。\\ ソリューションエクスプローラー => プロジェクト名を右クリック => プロパティ => VC++ディレクトリ\\ ①\\ {{:game-engineer:classes:2024:game-development-3:first-term:4:tejun1.png?400|}} \\ ②\\ {{:game-engineer:classes:2024:game-development-3:first-term:4:tejun2.png?400|}} \\ ③\\ {{:game-engineer:classes:2024:game-development-3:first-term:4:tejun3.png?400|}} 経験と実績から、③のところの、もともと入っていたはずのライブラリの設定が消えているか、**<親またはプロジェクトの規定値から継承>**のチェックが外れているパターンが多いはずです。 ==== 解決方法 ==== ソリューションエクスプローラー => プロジェクト名を右クリック => プロパティ => VC++ディレクトリ \\  => インクルードディレクトリ => 右端をクリック\\ * **<編集>** * **<親またはプロジェクトの規定値から継承>** が表示されるので、**<親またはプロジェクトの規定値から継承>**をクリック、ライブラリディレクトリでも同様の操作。\\ 念のため、一度、ダイアログ下の適用ボタンを押下。\\ ソリューションエクスプローラー => プロジェクト名を右クリック => プロパティ => VC++ディレクトリ \\  => インクルードディレクトリ => 右端をクリック\\ * **<編集>** * **<親またはプロジェクトの規定値から継承>** 編集を選び、上の内容をチェックして、\\ * もともと入っていたっぽいディレクトリの設定が復活しているか? * ダイアログ下部の「親またはプロジェクトの規定値から継承(I)」にチェックが入っているか? を確認、確認できたら、改めて、FBXSDKのディレクトリを設定してみる。\\ ライブラリディレクトリの方も同じです。\\ で、大体の場合は治ります。\\