====== 線形探索と番兵法の比較 ======
通常の線形探索アルゴリズムと、番兵法を導入した線形探索を比較してみます。
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===== 通常の線形探索 =====
通常の線形探索では、配列の範囲チェックと要素比較を毎回同時に行います。
〔プログラム〕
〇整数型: linearSearch(配列型(整数型): A, 整数型: key)
整数型: i
i ← 0
while (i < A の長さ かつ A[i] ≠ key)
i ← i + 1
endwhile
if (i < A の長さ)
return i
else
return -1
endif
**特徴**
* ループ条件に「範囲チェック (i < A の長さ)」が必要
* 1 回の比較に **配列範囲判定** + **値比較** の2つが必要
* コードがやや複雑になる
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===== 番兵法を使った線形探索 =====
番兵法では、配列の末尾に「探す値 (key)」を一時的に置くことで、必ず探索が終了する保証を作ります。
〔プログラム〕
〇整数型: linearSearchSentinel(配列型(整数型): A, 整数型: key)
整数型: n
n ← A の長さ
整数型: last ← A[n-1] // 元の末尾を保存
A[n-1] ← key // 番兵をセット
整数型: i ← 0
while (A[i] ≠ key)
i ← i + 1
endwhile
A[n-1] ← last // 復元
if (i < n-1 または last = key)
return i
else
return -1
endif
**特徴**
* ループ条件は「A[i] ≠ key」だけで済む
* **配列範囲のチェックが不要**
* 毎回のループでの比較が 1 回に減り、処理が簡潔
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===== 比較まとめ =====
|< 50% >|
^ 項目 ^ 通常の線形探索 ^ 番兵法ありの探索 ^
| ループ条件 | 範囲チェック+値比較 | 値比較のみ |
| 1 回の比較コスト | 2 回判定が必要 | 1 回判定で済む |
| コードの読みやすさ | やや複雑 | シンプル |
| 実行速度(平均) | 若干遅い | 若干速い |
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===== 番兵法のメリット =====
* **条件判定が簡単になり、処理が速くなる**
範囲チェックが不要になるため、比較回数が少なく済む。
* **アルゴリズムが明快**
「必ず見つかる値(番兵)」を用意することで終了条件が単純になる。
* **教育的効果**
探索アルゴリズムを学ぶとき、条件の単純化や工夫の大切さを理解できる。
※実際のプログラムでは差はわずかですが、低速な環境や処理を大量に繰り返す場合に効果が出ます。