====== ゲーム数学演習(等加速度・重力・摩擦)====== 出題範囲:等加速度運動 / 重力 / 摩擦 全10問(60分想定) ゲーム内の座標・速度・加速度として扱うバージョン ===== A. 基礎(ゲーム座標版) ===== === 問1:速度の更新(等加速度) === キャラクターの x 方向速度が次の条件で変化する。 * 初期速度:$v = 3\ \mathrm{m/s}$ * 加速度:$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$ 使用式: $ v(t) = v_0 + a t $ 【導出(初心者向け)】 加速度 $a$ は「1 秒あたりにどれだけ速度が増えるか」を表す量。 $a = 2$ なら速度は 1 秒で $2$ 増える。 よって 5 秒では $2 \times 5 = 10$ 増える。 $ v(5) = 3 + 10 = 13 $ 【答】13 m/s === 問2:座標の更新(位置計算) === キャラクターの x 座標を物理式で更新する。 * 初期位置:$x_0 = 0\ \mathrm{m}$ * 初期速度:$v_0 = 3\ \mathrm{m/s}$ * 加速度:$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$ 使用式: $ x(t) = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 $ 【導出(初心者向け)】 位置の式は3つの足し算になっている。 1. 最初の位置 \\ $x_0$ 2. 最初の速度で進む距離 \\ $v_0 t$ 3. 加速度で増え続けるぶん \\ 時間とともに速度が増えるため、増加分は \\ $\frac{1}{2} a t^2$ になる(平均速度の原理)。\\ よって: $ x(5) = 0 + 3 \times 5 + \frac{1}{2} \times 2 \times 5^2 = 40 $ 【答】40 m === 問3:落下による到達時間 === 高さ $y = 20\ \mathrm{m}$ から物体を静かに落下させる。 重力加速度 $g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}$ とする。 落下の式: $ y(t) = y_0 - \frac{1}{2} g t^2 $ 着地条件: $ y(t) = 0 $ 【導出】 $ 0 = 20 - \frac{1}{2} g t^2 $ $ 0 = 20 - 4.9 t^2 $ $ 4.9 t^2 = 20 $ $ t^2 = \frac{20}{4.9} $ $ t = \sqrt{\frac{20}{4.9}} \approx 2.02 $ 【答】約 2.02 秒 === 問4:落下中の鉛直速度 === 初期鉛直速度が 0 の物体を 2 秒落下させる。 使用式: $ v(t) = - g t $ 【導出】 下方向を負とすると、 $ v(2) = -9.8 \times 2 = -19.6 $ 【答】-19.6 m/s ===== B. 摩擦(ゲーム座標版) ===== === 問5:静止摩擦による「動かない判定」 === 質量 $m = 3\ \mathrm{kg}$ の箱に右向きに $10\ \mathrm{N}$ の力を加える。 静止摩擦係数 $\mu_s = 0.5$、重力加速度 $g = 9.8$。 法線力: $ N = m g = 29.4 $ 最大静止摩擦力: $ F_{s,\max} = \mu_s N = 14.7 $ 【導出】 押す力 10N が最大静止摩擦 14.7N を下回るため、 摩擦が勝って動かない。 【答】動かない === 問6:動摩擦による加速度 === 動摩擦係数 $\mu_k = 0.3$ の床上で箱が滑っている。 右向きに 10 N の力を加える。 動摩擦力: $ F_k = \mu_k N = 8.82 $ 加速度: $ a = \frac{F - F_k}{m} = \frac{1.18}{3} = 0.393 $ 【答】約 0.39 m/s^2 === 問7:毎フレームの速度減衰(ゲーム実装風) === 式: v = v * (1 - μ) 初速度 $v_0 = 10$、摩擦係数 $\mu = 0.1$。 【導出】 毎フレーム 10% 減速するので: $ v_1 = 10 \times 0.9 = 9 $ $ v_2 = 9 \times 0.9 = 8.1 $ $ v_3 = 8.1 \times 0.9 = 7.29 $ 【答】7.29 ===== C. 応用(ゲーム実装との接続) ===== === 問8:スライド停止までの距離 === 初速度 $v_0 = 8\ \mathrm{m/s}$ 動摩擦係数 $\mu_k = 0.4$ 式: $ x = \frac{v_0^2}{2 \mu_k g} $ 計算: $ x = \frac{64}{2 \times 0.4 \times 9.8} = 8.16 $ 【答】約 8.16 m === 問9:ジャンプ最高到達高度 === 初期上向き速度 $v_{y0} = 6$ 重力加速度 $g = 9.8$ 式: $ h = \frac{v_{y0}^2}{2 g} $ 計算: $ h = \frac{36}{19.6} = 1.84 $ 【答】約 1.84 m === 問10:ゲームループでの座標更新 === 更新式: v = v + a * dt x = x + v * dt 初期速度 $v_0 = 0$ 加速度 $a = 4$ dt = 0.016 【導出】 (1) 5 フレーム後の速度 1 フレームの速度増分: $ \Delta v = 4 \times 0.016 = 0.064 $ よって: $ v = 0.064 \times 5 = 0.32 $ (2) 5 フレーム後の座標 各フレームの速度の合計: $ x = 0.016(0.064+0.128+0.192+0.256+0.320) = 0.01536 $ (3) 誤差が出る理由 ゲームループの更新式は、本来積分で求めるべき運動を 「細かく刻んで足し算して近似している」ため。 【答】 (1) 0.32 m/s (2) 0.01536 m (3) 離散近似誤差のため