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モーションブレンド

概要

モーションブレンドは、複数のモーションを滑らかにつなげたり混ぜたりする技術である。歩きから走りへ、待機から攻撃へ、右向き移動から左向き移動へなど、動作の切り替わりを自然に見せるために使われる。

詳しい説明

モーションを急に切り替えると、関節位置や姿勢が瞬間的に変わり、不自然なジャンプやカクつきが発生する。モーションブレンドでは、一定時間の間に2つ以上の姿勢を重みづけして混ぜ、滑らかな移行を作る。

モーションキャプチャで得た動きやキーフレーム法で作った動きも、ゲーム内では状況に応じて切り替える必要がある。モーションブレンドは、個々のモーションを作る技術ではなく、複数のモーションを自然につなぐ技術として理解するとよい。

CG制作との関係

CG制作では、異なる動作のつなぎ目を滑らかにするために使われる。複数の演技を組み合わせるとき、姿勢の差が大きい部分をそのままつなぐと不自然になるため、ブレンド調整が必要になる。

ゲーム開発との関係

ゲームでは、プレイヤー入力に応じて移動、停止、攻撃、ジャンプなどを頻繁に切り替える。モーションブレンドがないと、操作のたびに動きが急に切り替わり、キャラクターの動作が硬く見える。

制作・実装での例

歩きモーションと走りモーションを速度に応じて混ぜると、入力の強さや移動速度に合わせて自然な移動表現を作れる。これは単純な再生切り替えよりも滑らかな見え方になる。

検定対策ポイント

モーションブレンドは、複数のモーションを滑らかにつなぐ、または混ぜる技術である。モーションキャプチャやキーフレーム法で作った個別モーションとは役割が異なる。

関連用語

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