CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像
混色は、複数の色を組み合わせて別の色を作ることである。混色には、光を重ねて明るくする加法混色と、インクや絵の具のように光を吸収して暗くする減法混色がある。三原色やカラーモデルを理解する中心となる概念である。
色を作る方法は、光を混ぜる場合と、色材を混ぜる場合で性質が異なる。ディスプレイのように光を足す場合は、色を重ねるほど明るくなり、代表的にはRGBを用いる。印刷のように色材を重ねる場合は、光が吸収されるため、重ねるほど暗くなり、代表的にはCMYを用いる。混色という語は広い概念であり、加法混色・減法混色のどちらを指すのかを文脈で判断する。
CG制作では、画面上で色がどのように合成されるかを理解する基礎になる。ライト、発光表現、半透明合成、テクスチャの色調整などでも、色の足し方や混ざり方の考え方が関係する。
ゲーム開発では、エフェクト、ライト、UI、ポストエフェクトなどで色を合成する処理が多い。加法的な光の表現と、画像素材や色材のイメージを混同しないことが重要である。
混色は、色を混ぜて別の色を作ること。加法混色は明るくなり、減法混色は暗くなる。検定では、RGBとCMYをどちらの混色方式に対応させるかを間違えないようにする。