CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

平行光線

概要

ここでの平行光線は、拡散反射計算で使われる、同じ方向から面に入射する光である。太陽光のように遠方から来る光を近似する。

光源の違いによる照明効果の違い

詳しい説明

平行光線では、シーン内のどの場所でも光の向きが同じであると考える。拡散反射を計算するときは、面の法線と光の入射方向の角度を使って明るさを決める。光源が非常に遠い場合、位置による光方向の違いは小さいため、平行光線として近似できる。点光源では、光源位置から面上の点への方向が場所ごとに変わるため、計算の考え方が異なる。

CG制作との関係

CG制作では、太陽光のような全体照明や、一定方向からのライティングを考えるときに関係する。同じ方向から照らすため、シーン全体で影や明暗の方向がそろいやすい。

ゲーム開発との関係

ゲーム開発では、ディレクショナルライトとして使われることが多い。広い屋外マップでも光源位置を気にせず、方向だけで照明計算ができる。

検定対策ポイント

No.172 の平行光線は光源種類としての説明、ここでは拡散反射計算での入射方向としての説明である。同じ用語でも文脈を区別する。

関連用語

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