CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

テクスチャ

概要

テクスチャは、物体表面に貼り付ける画像や表面情報である。色や模様を表す画像として使われることが多いが、透明度や凹凸表現の情報を持つこともある。

テクスチャマッピングによる画像

詳しい説明

CGで物体表面の模様をすべて形状で作ると、ポリゴン数が増えすぎる。そこで、画像データを表面に対応づけることで、複雑な模様を効率よく表す。これがテクスチャの基本的な使い方である。テクスチャはテクスチャマッピングで表面に貼られるだけでなく、表面の凹凸感、反射の強さ、透明度などの補助情報として使われることもある。

CG制作との関係

テクスチャの解像度、色、繰り返し、継ぎ目の処理は、モデルの見た目を大きく左右する。質感表現では形状と同じくらい重要な素材である。

ゲーム開発との関係

ゲームでは、テクスチャはメモリ消費と画質に直結する。大きなテクスチャはきれいに見えるが、読み込み時間やVRAM使用量が増える。

検定対策ポイント

テクスチャは、物体表面に対応づける画像や情報である。テクスチャマッピングは、そのテクスチャを表面に貼り付ける手法である。

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