CG用語集トップ > 第3章 レンダリング

本影

概要

本影は、光源からの光が遮へい物によって完全に届かない影の領域である。影の中でも最も暗い部分であり、半影と区別して理解する必要がある。

本影と半影

光源の違いによる影の違い

詳しい説明

物体が光を遮ると、その背後には光が届きにくい領域ができる。点光源に近い光では影の境界が比較的はっきりし、光が全く届かない中心部が本影として現れる。一方、面光源のように大きさをもつ光源では、光源の一部だけが見える領域が生じ、その部分は半影になる。本影は「完全に遮られた暗い影」、半影は「一部の光が届くぼやけた影」と整理するとよい。

CG制作との関係

影の表現では、本影の濃さや境界の鋭さが物体の接地感に影響する。硬い影だけでは不自然に見える場面もあるため、半影との関係を考えることが重要である。

ゲーム開発との関係

リアルタイムレンダリングでは、シャドウマップやライトの種類によって本影を表現する。光源サイズを考慮しない簡略表現では、本影の境界が硬くなりやすい。

検定対策ポイント

本影は、光が完全に遮られた暗い影である。半影は一部の光が届く領域なので、影の濃さと境界の違いで区別する。

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