ヘッドマウントディスプレイ、HMDは、頭部に装着して映像を表示する装置である。VRでは、利用者の視界を覆う形で仮想空間の映像を提示し、頭の向きに応じて表示を変えることで没入感を高める。
HMDは、左右の目に別々の画像を見せることで立体感を与えたり、頭の回転を検出して視点を変えたりする。通常のディスプレイと違い、利用者の視界の多くを映像で占めるため、バーチャルリアリティ体験で重要な役割を持つ。解像度、視野角、表示遅延、重さ、装着感は体験品質に大きく影響する。HMDそのものは表示装置だが、センサや入力装置と組み合わせてVRシステムの一部として使われる。
CG制作では、HMDで見たときに違和感が少ない空間設計が必要になる。画面の端まで見られるため、背景やUIの配置、奥行き、スケール感を慎重に調整する。
ゲーム開発では、HMDの姿勢追跡に合わせてカメラを動かす。表示遅延やフレームレート低下は酔いの原因になりやすいため、描画負荷の管理が通常のゲーム以上に重要になる。
実装では、HMDから頭部姿勢を取得し、ゲーム内カメラの回転に反映する。左右の目用に少しずれた視点から描画することで立体視を作る。
HMDは頭部装着型の表示装置であり、VR体験でよく使われる。VRそのものではなく、VRを提示するための装置として区別する。