ディジタルカメラモデルとモデリングとレンダリング

書きかけです。。。(under construction…)

座標系
 XYの2次元平面上に乗った座標系  2次元直交座標系(デカルト座標系の2次元の元のやつ)
 XYZの3次元空間に張られた座標系 3次元直交座標系(デカルト座標系の3次元のやつ)
 ↑3次元の直交座標系には 右手系、左手系がある
  (Z軸の出ている方向+-の向きが違う)

 極座標:
  座標を原点からの距離と、基準軸(2次元の時はx軸)からの角度で表す
  r:減点からの距離
  θ:x軸からどのくらい開いているかという角度(θ=0がx軸の+側の軸と重なっている状態)
  三角関数ととても絡むよ!

 円柱座標系:
  円柱の側面を、点pが移動する座標系
  r:減点からの距離
  θ:x軸からの回転角
  Z:z軸方向の高さ

P9 ディジタルカメラモデル
 CGはフィルムカメラで写真を撮るときのシミュレーションをして画像を作る
   (人間が目でモノを見るとき)
 
 被写体(オブジェクト) ← ライト(光源:ライティングされている)
(被写体の色、位置、材質、その他)
     ↑
   カメラで撮影
   (カメラの位置、カメラの方向、レンズの特性、フィルムの特性(撮像素子の特性))
     ↓
   写真が出力
     ↓
 レタッチ(目的の画像になるように加工する)

この流れをそのままシミュレーションする:ディジタルカメラモデル
 
 被写体(オブジェクト)のデータ  ← ライト(光源:ライティングされている)のデータ
(被写体の色、位置、材質、その他)
     ↑
   カメラのモデルで撮影
   (カメラの位置、カメラの方向、レンズの特性、フィルムの特性(撮像素子の特性))
     ↓
   デジタル画像が出力
     ↓
 レタッチ(目的の画像になるように加工する)

写実的(写真のような)CGの作成過程は大体上のようになるよ!
(非写実的なCGってのもあるんだなぁ。。。。)

CGの分野
 モデリング : 描画対象となるモデル(オブジェクトの表現)を作る作業
 レンダリング : モデルを描画するための処理
 (アニメーション): 様々な手法で画像→映像にする技術


次の時間はモデリングやるよ
 主なCG用の形状表現
  ・点
  ・線
  ・面