正答率悪かったところ補足

スゥィープ形状

スイープ:形状を移動させた軌跡を使ってモデリングすること
平行移動、回転、回転移動

シャドウイング

本影と半影(シャドウイング)   面積のある光源を使うと半影ができるよ

 影になる領域を求める手法の1つに、Zバッファ法による2段階の影付けがあり、以下の手順で行われる
→シャドウマップ

A/D変換

A/D変換 標本化→サンプリング数→解像度(ピクセル数)
量子化→値の離散化→階調数(色数)

標本化定理=>周期の1/2未満のサンプリングレートでサンプリングしないと、
       元の信号は復元できません

🎨 CGシステムとA/D変換のやさしい解説

🧠 問題のやさしい言いかえ

コンピュータは「デジタル(数字)」しかわかりません。

でも、私たちの世界は「アナログ(なめらかな変化)」の情報がいっぱい!

🔍 キーワードを理解しよう

🤖 なぜ「変換」が必要なの?

→ これが A/D変換(Analog → Digital)

✅ 正解は?

📝 似た用語まとめ

用語 説明
A/D変換 アナログ → デジタル マイク → パソコンに録音 🎤➡💻
D/A変換 デジタル → アナログ パソコンの音楽 → スピーカー 💻➡🔊
圧縮 データを小さくする処理 動画ファイルの容量を軽くする 🎥📉
座標変換 位置や形を変える数学的処理 CGモデルの回転・拡大・移動など 🔄

🎓 最後にひとこと

アナログな世界の情報をコンピュータで使うには「A/D変換」が必要!
CGの世界でも「デジタルに変える」ことが最初のステップです ✨

画像データのデータ量

1ピクセル当たり何ビット?→RGB各8bit→24bit→3byte
512x512x3/1024(kbyte)
(512 x 2 x 256 x 3)/1024(kbyte)
(1024x256x3)/1024(kbyte)
256×3(kbyte)

オンラインの時間にやるヤツ(予告)

  1. ヒストグラムと中央値
  2. CSGで形状演算
  3. その他

ヒストグラムの中央値

問題

濃淡ヒストグラムから中央値を求める方法

ヒストグラムとは、各画素値(濃淡)の出現回数(頻度)を示すグラフです。中央値(メディアン)は、画素値を昇順に並べたときの真ん中の値を意味します。

解き方ステップ

  1. 総画素数を数える(例:5×5ピクセル = 25画素)
  2. 中央の番号 = (25 + 1) ÷ 2 = 13番目
  3. ヒストグラムの 累積個数 を合計していき、13番目に該当する画素値を探す

例(画素値ごとの頻度)

画素値 頻度 累積数
0 2 2
1 6 8
2 0 8
3 5 13 ← 中央値ここ!
4 0 13
5 4 17
6 0 17
7 8 25

答え

メモ

🎥 映像の走査方式の違い(インターレース vs ノンインターレース)

🧠 問題の概要

映像の表示方法には次の2種類があります:

🔍 キーワード説明

✅ 正解は?

📝 用語一覧

用語 内容 備考
インターレース方式 2回の走査で1枚の画像を表示 奇数行+偶数行
ノンインターレース方式 1回の走査で全行を表示 = プログレッシブスキャン方式
離散コサイン変換(DCT) 圧縮処理の一種(JPEGなど) 正解ではない
ハフマン符号化 圧縮のための符号化手法 正解ではない

🎓 最後にまとめ

📺 インターレースは「分割表示」、プログレッシブ(ノンインターレース)は「全部一気に表示」!
今どきの動画やPC画面は「プログレッシブ方式」が主流だよ 👍

🖼️ グレースケール画像の標本化の意味とは?

🧠 問題のやさしい言いかえ

グレースケール画像を作るとき、アナログの映像(なめらかな画像)を「マス目」に区切って、それぞれのマスで何の情報を取り出すの?

🔍 キーワード解説

✅ 正解は?

📝 選択肢の用語まとめ

選択肢 意味 グレースケールとの関係
ア.明るさ 白〜黒までの明るさの度合い ✅ これを取り出す!
イ.位置 座標情報 標本点の場所には使うが、内容ではない
ウ.彩度 色のあざやかさ カラー画像のみの情報
エ.色相 色み(赤・青など) カラー画像のみの情報

🎓 やさしくまとめ

グレースケール画像では、マス目の1つ1つから「明るさの情報」を取り出して記録します。
色は使わず、白黒の「濃さ」だけがポイントだよ!🖤🤍