2016前期 問1 b 42.86%

著作権で保護される「著作物」とは?

この問題は、著作権法で保護される「著作物」に該当するかどうかを見分ける問題です。

問題:著作権法で保護される著作物に該当しないものはどれか。

🔍 ポイント:著作権は「表現」を守る!

著作権で守られるのは、「創造的な表現」や「見せ方」です。 その中身の「アイデア」や「事実そのもの」は対象外です。

✅ 保護されるものの例

選択肢 保護理由 具体例
ア.コンピュータ・プログラム ソースコードや設計は「表現」 書かれたコード、UI設計など
ウ.音楽 メロディや歌詞は創作された「表現」 楽譜、音源
エ.地図 表現の仕方に工夫がある 図形の配置、色、情報の選び方

🚫 保護されないものの例

選択肢 保護されない理由 補足
イ.アイデア 表現ではなく「考えそのもの」だから 誰でも自由に使えるべき概念や発想

🧠 補足:アイデアと表現の違い

🎯 結論

✨まとめ(超重要)

🧾この問題の整理:

🎓 アイデアは自由。表現は守られる!

2016 前期 問1d

写真のブログ掲載に必要な許可とは?

問題文:

写真に写っている人物(Aさん)の友人(Bさん)が、その写真(図1)を自分のブログに載せたいと考えている。
著作権法上、図1をブログに載せるには、Aさんからどんな許可や同意を得る必要があるのか?

選択肢:

📌 そもそも何が問題になっているの?

写真には「撮った人の権利(著作権)」と「写っている人の権利(肖像権など)」があります。 この問題では、「撮った人=Aさん」、「写っている人=Bさん」、その写真を使いたい人もBさんです。

つまり、Bさんが勝手にAさんの写真をネットに載せようとしている状態。

→ この場合、著作権を持つAさんの許可が必要です。

✅ 著作権の中で必要な許可は?

権利名 内容 今回関係するか
——–———————-
複製権 コピーを作る権利 ✅ 写真をブログにアップする=コピーを作る
公衆送信権 インターネットなどで配信する権利 ✅ ブログに載せる=ネット配信

→ よって エ.複製権と公衆送信権 の許可が必要!

❌ 間違いやすい選択肢たち

🧠 補足:写真の著作権は誰のもの?

🎯 結論:

→ 正解は:**エ.Aさんの複製権と公衆送信権**

📷 勝手に写真をアップしてはダメ!


2016前期 問20b 17.86%

陰関数で表される2次曲線とは?

問題文:

陰関数の形で表される平面曲線は、関数 f(x, y) = 0 を満たす点の集まりとして定義できる。
その f(x, y) が 2次多項式(2次式)のとき、その曲線は何と呼ばれるか?

選択肢:


🧠 陰関数ってなに?

陰関数とは、xとyの関係が明示的にy=〜と解かれていない形の式:

`f(x, y) = x² + y² − 1 = 0` ← これが陰関数

この式が表すのは、「x² + y² = 1」すなわち単位円

→ このように「式が0になる点の集まり」で曲線を定義するのが陰関数表現


✏️ 2次の陰関数で表される曲線のことを?

2次式(=2次多項式)で表される陰関数:

\[ f(x, y) = Ax^2 + Bxy + Cy^2 + Dx + Ey + F = 0 \]

この形で表される曲線は、数学的に 円錐曲線(conic section)と呼ばれます。


✅ 円錐曲線とは

円錐曲線には次のような形がすべて含まれます:

→ これらはすべて「2次の陰関数」で表せる!

❌ 他の選択肢との違い

🎯 結論

→ 正解は:**エ.円錐曲線**

🌀 陰関数で表せる代表的な曲線たち

これらすべてが「2次の陰関数」=円錐曲線



2016前期 問23b 46.43%

🧊 光の反射やガラスのような見た目を作るには?

(2)図2に示すような周囲の物体が映り込んだ画像や、図1に示すような画像を生成するのに適した手法は [a] である。

【解答群】

ア.ラジオシティ法  
イ.スムーズシェーディング  
ウ.Zバッファ法  
エ.レイトレーシング法  

正解:エ.レイトレーシング法


🌈 わかりやすい解説

図2を見てみよう!

- 真ん中のドーナツみたいな形が、ガラスみたいに透明だね。 - 周りの床や他の物体が映り込んでいるのが分かるかな? - これは、光が反射したり、物を通り抜けたりする様子を、とてもリアルに再現してるんだ!

こういう「本物そっくりの画像」を作るときに活躍するのが……

👉 レイトレーシング法(Ray Tracing)


💡 レイトレーシング法ってなに?

レイトレーシング法は、こう考えるんだ:

1. 目(カメラ)から光線(レイ)を出す 2. その光がどこにぶつかるかを調べる 3. ぶつかった場所からまた反射・屈折をシミュレーション! 4. 最終的にどんな色になるかを計算!

☀️ 本当の光の動きをまねするから、とってもリアルな画像になる!


🚫 他の選択肢と何が違うの?


🎯 まとめ

* ガラスや鏡のような表現をしたいときは、 → レイトレーシング法が一番リアルでぴったり!


🖼️ キラキラした映り込み画像を作りたいときは?

正解は「エ.レイトレーシング法」!🌟


問24 a 39.29%

🎓 問題の構造

■ 図1(初期状態)について

テーブルの上に、カラフルな取っ手付きカップが 8 個あります。

各カップは、縁の色が異なっており、取っ手の向きにも規則性があるように見えます。

↓それを真上から見たのが…

■ 図2(第1フレームの平面図)

時計回りに:

色の順番が固定されています(この順番が「座席」番号になります)

🔍 ルールを探る

ここでのカギは:

Step 1:図1 → 図2 の変化を確認

図1(初期)を斜めから見たとき、 取っ手はすべて自分側(手前)に来るように配置されています。

図2(真上)になると、取っ手が「右・左・上・下」などに変化して見えています。

これはカップの回転の結果です!

→ つまり、「取っ手の向き」が変化していく=カップが回転している

🧠 仮説:カップは1フレームごとに 90度回転?

実際に第1フレーム(図2)から見て:

とすると、各カップの取っ手が時計回りに 1/4 回転していくと仮定できます。

✅ 第13フレームの法則

1フレームで90度(=1/4回転)するなら、

13フレームでは 13 × 90 = 1170度 回転

→ 1170 ÷ 360 = 3回転 + 90度

→ 結局、初期状態から 「90度だけ回転」 した状態になる!

🎯 答えの見つけ方

第1フレーム(図2)と比べて:

→ 取っ手がすべて 1つ分だけ時計回りにズレた図を探す!

図2と各選択肢を比較

🏁 結論


問24 b 50.00%

🧩 第7フレームのカップ画像を選ぶ問題

■ 前提

前問(a)では「1フレーム=カップが時計回りに90度(=1/4回転)」というルールを導きました。

つまり、第7フレームなら、初期状態から「7×90°=630°回転」していることになります。

630 ÷ 360 = 1回転 + 270度 → 結果的に “270度(=右向き)” 回転した状態になる!

🔍 ステップで整理!

▶ 初期状態のカップ(図1)を思い出す: カップの 取っ手はすべて手前(画面下方向) に向いていました。

そこから、1フレームごとに90°ずつ時計回りに回るので、回転角ごとの取っ手の位置は次のようになります:

フレーム数 回転角度 取っ手の位置
0(初期) 下(手前)
1 90°
2 180° 上(奥)
3 270°
4
5 90°
6 180°
7 270° 右(←これ!)

🎯 結論:第7フレームでは「取っ手が右側」になる!

選択肢を見てみましょう:

🏁 最終結論

✅ 正解は:「ウ」

取っ手の向きに注目すれば、回転の変化を見抜くことができる!


問24 c 50.00%

🧩 問題 c:図3の状態になるのは第何フレームか

■ 問題概要

図3のように、6つのカップが特定の向きになっている状態が、最初に現れるのは第何フレームか?

■ 観察ポイント

各カップの「取っ手の位置」に注目! 回転だけでなく、色の並び順(座席順)は固定と考えてよい。

■ 初期状態のルール(復習)

各カップは 1フレームごとに時計回りに90度 回転。

つまり:

フレーム数 回転角度 取っ手の位置
0(初期) 下(手前)
1 90°
2 180° 上(奥)
3 270°
4
5 90°
6 180°
7 270°
8

→ 4フレームごとに、取っ手は元に戻る周期がある!

🔍 図3を詳しく観察

それぞれのカップの色と取っ手の向きを確認:

これを、初期状態(図1)から何フレーム進めばこの取っ手の位置になるかを調べる。

▶ 色ごとの回転を調査

以下に、初期状態(図1)での各カップの取っ手の位置を「下」として、 そこから回転して図3と同じ方向になる最小のフレーム数を見てみる:

図3での取っ手位置 回転角 必要フレーム数
90° 1フレーム
90° 1フレーム
180° 2フレーム
270° 3フレーム
270° 3フレーム
0フレーム

共通のフレーム数がない!

でも、周期性があるので「全員がその位置になるフレーム」を見つければOK!

▶ 取っ手の位置の周期性

取っ手の回転は 4フレームごとに 1周(360°)する。

つまり、例えば赤の「左」向きは

4n+1 フレームで現れる。

同様に、各向きのタイミングを次にまとめる:

向き フレームの形(nは0以上の整数)
4n
4n+1
4n+2
4n+3

図3の6つのカップの向きが同時に現れる最小のフレームを探すと…

すべて満たすのは → フレーム19

🏁 結論

✅ 正解:エ. 第19フレーム

理由:

→ 全色の条件を満たす 最初のフレームが「第19フレーム」


問24 d 53.57%

🧮 問題 d:台が4回転するのに何秒かかるか

■ 問題文

台が毎秒12フレームで回転する場合、その台が4回転するには何秒必要となるか。

■ 考え方

この問題では、以下の情報が与えられています:

(前の問題から、カップの回転周期は4フレーム=1周と判明)

→ つまり、1回転=4フレームにかかる時間は…

▶ 4回転分を計算

🏁 結論

✅ 正解:ア.4秒

■ 補足

他の選択肢は:

→ どれも過剰な時間。

4秒がぴったり!


問27 a 46.43%

🎨 減法混色の色の組み合わせ問題

■ 問題文(要約)

マゼンタとシアンを減法混色すると ①が得られる。 さらに、①とイエローを減法混色すると ②が得られる。

🔍 減法混色の基本

減法混色とは、光ではなく「インク」や「絵の具」などの色材を混ぜるときのルールです。

組み合わせ 結果の色
マゼンタ + シアン 青(Blue)
マゼンタ + イエロー 赤(Red)
シアン + イエロー 緑(Green)
C + M + Y 全部混ぜる 黒(Black)

▶ ステップ1:①を求める

マゼンタとシアンを混ぜる → 青

→ よって、①は

▶ ステップ2:②を求める

①の青(=マゼンタ+シアン)とイエローを混ぜる

つまり、シアン+マゼンタ+イエロー(CMY全部)を混ぜる

→ 結果は

→ よって、②は

🏁 正解

✅ 正解:エ

🧠 補足:混乱ポイント

インク(減法混色)では、CMY=になる。

📘 まとめ

エを選べばOKです!


H16前期問題 問28 d

問28 d

🎨 問題の概要

グレースケール画像(図4)に対し、RGBチャンネルごとに異なるトーンカーブを適用することで、カラー擬似画像(図5)を生成しています。 このとき使われたトーンカーブ(ア〜エ)のうち、図5を最もよく再現するものを選ぶ問題です。

🔍 図5の色の観察

図5の色分布の特徴は次の通り:

⇒ 明るさによって色が変化している

📈 トーンカーブの読み取り

それぞれの選択肢について、R/G/Bのトーンカーブの傾向を確認します。

🎯 判断ポイント

図5のように、

を表現するには:

のトーンカーブが最も適している

✅ 正解

正解:ア.