ベクトルの表示をちょっと簡単にしてみた

"ベクトルの表示をちょっと簡単にしてみた"
# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.6.10
# include <vector>
#include <string>
 
Vec2 ConvertScrP2MathP(Vec2 _spoint)
{
	Vec2 resultPoint;
	resultPoint.x = _spoint.x;
	resultPoint.y = Scene::Height() - _spoint.y;
	return resultPoint;
}
 
 
void Main()
{
	// 背景の色を設定する | Set the background color
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });
 
	Vec2 clickPoint[6] = { {0,0},{0,0},{0,0},{0,0}, {0,0},{0,0} };
	//int state = 0;//何個目をクリックしたか
	int pcount = 0; //今何個目の点? stateだとわかりづらいから変更
	Line lines[6]; //5本引いてから、最初の点から最後の点にベクトル引くから6本!
	int lineNo = 0;//今何本目のベクトル描いているかな?
	std::string Mess[7]; //座標の表示用に用意しとく(今のところ使ってない)
 
 
	while (System::Update())
	{
		if (MouseR.down())//右クリックしたらリセットするよ
		{
			pcount = 0;
			lineNo = 0;
		}
 
		if (MouseL.down())
		{
			if (あなうめ) {//6個以上は追加させない番人
				あなうめ = Cursor::Pos();
				Print << pcount << U":" << clickPoint[pcount];
 
				if (pcount > 0) //点が2個以上ならLine配列を追加
				{
					lines[あなうめ] = Line{ あなうめ, うめろ };
					うめろ書け; //線を一本増やす
				}
				分かれうめろ; //点のカウンタを増やす
			}	
		}
 
		if(条件埋めて)//点が一個でもあったら、最新の点を黒丸で描画
			Circle{ どの点を描く?, 4 }.draw(Palette::Black);
 
		for (int i = 0; i < うめて; i++) //lineNo(線の数)分線を引く
			lines[i].drawArrow(4, { 10, 10 }, Palette::Orange);
		if(lineNo >= 2) //線の数が2本以上なら、ベクトルを合成(したふりして最初と最後を結ぶ矢印を描く)
			Line{ はじめのてん, 最後の点}.drawArrow(4, {10, 10}, Palette::Red);
 
	}
}