お題

今までのところ

  1. タイマーを使って、一定時間ごとに
    • タイマークラスの実装とインスタンス化
  2. 敵の団体様の中から一匹生きてる敵をチョイスして
    • 敵の配列(vector)のなかから乱数で生きている一匹をチョイス
  3. そいつに弾を撃たせる
    • Enemy::Shot()関数の実装

これも終わった人は、自機と敵の弾の当たり判定を実装する

敵が弾を撃つまでの処理のまとめ(github)
https://github.com/youetsux/space_shooter/tree/79c83b0935ddca4b165c37776080d2d0788dca7a