夏休みだもんゲーム作ろうかな
夏休みになり、何日か経ちました。暑い日が続いておりますが、皆様如何お過ごしでしょうか。
そろそろみんな暇になってきたと思いますのでゲームでも作りますか!
だって、
ゲームエンジニア科
だもんね。
第1回目 コンソールゲーム(HIT&BLOWゲームを作ってみるよ)
コンソールゲーム その1 前準備
コンソールゲーム その2 問題作成
コンソールゲーム その3 入力待ち
コンソールゲーム その4 HIT,BLOWの判定
コンソールゲーム その5 正解判定とか、ゲームっぽさとかその後
第2回目 タイルベースグラフィックのゲーム (スライドパズルの作成)
コンソール版でスライドパズルを作ってみる
コンソール版スライドパズル その1 前準備と初期化
コンソール版スライドパズル その2 タイルの移動
コンソール版スライドパズル その3 問題の作成
コンソール版で作ったものをグラフィック表示に持っていくよ
Siv3D版スライドパズル その1 前準備とか心の準備
Siv3D版スライドパズル その2 状態遷移とゲームループ
Siv3D版スライドパズル その3 プレイ画面を作る
Siv3D版スライドパズル その4 プレイ画面を作る2
Siv3D版スライドパズル その5 タイルのスライド処理
Siv3D版スライドパズル その6 問題の作成と、ゲームクリア
Siv3D版スライドパズル その7 おめでとう画面→タイトルとか残務処理
第3回目 タイルベースグラフィックのゲーム
コストコの社員が倉庫を片付けるゲーム(Costco Man:コスコマン)をつくろう
コンソール版 コスコマン その1 前準備
コンソール版 コスコマン その2 コスコマン大地に立つ(こいつ動くぞ)へ
コンソール版 コスコマン その3 ちょっと改良⇒当たり判定
コンソール版 コスコマン その4 当たり判定とオブジェクトの移動
コンソール版 コスコマン その5 当たり判定の続き、今度は荷物を押す
コンソール版 コスコマン その6 クリア判定、など(一応コンソール版完成)
Costco Man with OpenSiv3Dの作成
Siv3D版 コスコマン その1 前準備
Siv3D版 コスコマン その2 画像読み込み(ステージ表示まで) へ
Siv3D版 コスコマン その3 Costco Man 動く へ
Siv3D版 コスコマン その4 クリア判定とか、その他いろいろ
Siv3D版 コスコマン その5 細かいところを追加していくパート1
Siv3D版 コスコマン その6 細かいところを追加していくパート2
Siv3D版 コスコマン その7 こまかいところうんぬん パート3
Siv3D版 コスコマン その8 こまかいとこほげほげ パート4
第4回目 タイルベースグラフィックのゲーム(2Dシューティング)
宇宙のならず者をやっつけるゲーム Cosmic Hooligunを作ろう
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その1 前準備
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その2 画像貼ったりする
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その3 弾
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その4 ついに出た当たり判定 へ
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その5 当たり判定を導入
宇宙のならず者をやっつけるゲーム Cosmic Hooligunを作ろう(授業が進んじゃったのでclass使う版)
シューティングゲーム Cosmic Hooligun その0 基本クラス