ゼビウス
スターフォース
1942,1943 カプコンもシューティング作ってたんだよ(エグゼドエグゼスもあるで)
1980年代にゲームに今でいうメタAI(某スクエニの三宅氏の分類)を実装しているシューティングゲーム「ZANAC」
タイガーヘリ、究極タイガー、TATSUJIN、達人王
ボム系シューティングの走り、敵の攻撃は激しいけど、覚えることと、協力がボムで何とかする系シューティング
かなり正確に敵弾が自機に到達するので難易度が高いのが特徴だけど、それを利用して逆に弾をよけることができる
けど難しい。
いわゆる東亜プラン系シューティングは一時代を築いたよ!
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A-JAX コナミの名作縦シュー
イメージファイト アイレムの名作縦シュー
頭脳戦艦ガル デービーソフト(そう!あのフラッピー、うっでぃぽこの)
首領蜂、怒首領蜂シリーズ 弾幕シューティングの始祖、ここから弾幕って言葉が使われたよ
タイトー レイシリーズ3部作(レイフォース、レイストーム、レイクライシス)
レディアントシルバーガン トレジャー(トレジャー系シューティング)
キワモノ系
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1号機から、5号機を助け出し合体すると無敵のファイアーバードに変形できる漢のロマン系シューティングゲーム
合体した後に分離ボタンを押すと、一定時間フォーメーション攻撃ができる
ただし、合体すると自機がどんどんでかくなるのでなんやそれ。ってなる
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Under construction…
戦場の狼(カプコン 人型シューティング)
怒(SNK 人型全周囲シューティング コントローラーが素敵)
コズモギャングザビデオ(Namco 原点回帰)
ガンフロンティア(タイトー 画面の中のオブジェクトほとんど破壊できる系シューティング(気持ちいい))
ツインビー(コナミ コナミは横シュー得意と見せかけて縦シューも作る、1発当たると救急車で復帰できる。失敗すると腕がもげる。雲を撃つとベルが出る)
F/A(ナムコ ナムコが久々に出した感のあるシューティング なんとなくがんフロンティアに似てる、雲が流れてくるけど打ってもベルは出ない)
ドギューン!!(東亜プラン、派手武器とデカボスのゲーム、このあと東亜プランがドギューンします)
ストライカーズ1999(彩京 避けられなさそうで避けられる系シューティング、基本的なアイデアはギャラクティックダンシングだよね)
。。。