🎓 第1章 クラスを作ってみよう:Rectangleクラス

🏁 学習目標


🧱 クラスとは何か

C++ の クラス(class) は、「データと処理をひとまとめにした設計図」です。 たとえば「長方形」を表したい場合、幅や高さといった データ(メンバ変数) と、 面積を求めるといった 処理(メンバ関数) を一緒にできます。

用語 意味
メンバ変数 そのオブジェクトが持つ情報(状態)
メンバ関数 そのオブジェクトができる操作(動作)

💡 クラスの基本構文

class クラス名 {
public:
    // メンバ変数
    // メンバ関数
};

public: は「外からアクセスできる」という意味です。 最初のうちはすべて public の中に書いてOKです。


🧮 例題:長方形の面積を求めるクラス

目的: クラス構文の基本を理解し、メンバ変数とメンバ関数を使えるようになる。

#include <iostream>
using namespace std;
 
class Rectangle {
public:
    double width;
    double height;
 
    double getArea() {
        return width * height;
    }
};
 
int main() {
    Rectangle rect;
    rect.width = 3.0;
    rect.height = 4.0;
 
    cout << "Area = " << rect.getArea() << endl;
}

実行結果

Area = 12

ポイント


🔍 イメージ図

Rectangle rect
  ├─ width  = 3.0
  ├─ height = 4.0
  └─ getArea() → width * height = 12

🧩 練習問題(第1問)

自分でクラスを作って試してみよう!

次の仕様で 新しいクラスを作成 し、面積だけでなく周の長さも計算できるようにしなさい。

// クラス名: Rectangle
// - メンバ変数: width, height(double)
// - メンバ関数:
//     1. getArea()  … 面積を返す
//     2. getPerimeter() … 周の長さを返す(公式: 2*(width + height))
 
// main() で幅3.0・高さ4.0の長方形を作り、
// 面積と周の長さを両方表示せよ。
 
// 出力例:
// Area = 12
// Perimeter = 14

ヒント


🎯 まとめ

覚えるポイント 内容
クラスは「設計図」 データと処理をまとめる
オブジェクト クラスから作られた実体
.(ドット)演算子 メンバにアクセスする
メンバ関数 オブジェクトの動作を表す

📘 次回のステップ → コンストラクタを導入して、「作ると同時に値を入れる」ことを練習します(第2問:Student クラスへ)。