イーズイン・イーズアウト
概要
イーズイン・イーズアウトは、動き始めや止まり際の速度を調整し、自然な加速や減速を表現する考え方である。一定速度で急に動き出して急に止まると機械的に見えるため、始めはゆっくり、途中で速く、終わりでゆっくりするように変化をつける。
詳しい説明
アニメーションでは、同じ位置のキーフレームを指定しても、その間の補間の仕方によって動きの印象が大きく変わる。等速で変化させると単調で硬い動きになりやすいが、イーズインでは動き始めをゆっくりにし、イーズアウトでは止まり際をゆっくりにする。
この考え方は、物体の移動、カメラワーク、UIの開閉、キャラクターの動作などに広く使われる。キーフレーム法と組み合わせることで、キーフレーム間の動きを自然に見せられる。
CG制作との関係
CG制作では、アニメーションカーブを調整してイーズイン・イーズアウトを設定する。単に始点と終点を決めるだけではなく、途中の速度変化を調整することで、重さ、柔らかさ、勢いなどを表現できる。
ゲーム開発との関係
ゲームでは、メニュー表示、カメラ移動、攻撃演出、アイテム取得演出などで使われる。UIが急に現れるより、少し加速・減速して動く方が自然で見やすい。
制作・実装での例
実装では、線形補間ではなくイージング関数を使って値の変化量を調整する。位置、透明度、拡大率などに同じ考え方を適用できる。
検定対策ポイント
イーズイン・イーズアウトは、キーフレームそのものではなく、キーフレーム間の速度変化を自然にする考え方である。中割りや補間と関連するが、特に加速・減速の表現として整理する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第4章
