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透視投影
概要
透視投影は、3次元空間の点から視点または投影中心へ向かう投射線を使い、投影面上に像を作る投影方法である。遠いものほど小さく描かれるため、人間の視覚やカメラ写真に近い遠近感が得られる。映画やゲームのように自然な奥行きを見せたい場面でよく使われる。
詳しい説明
透視投影では、3D空間の各点と視点を結ぶ線を考え、その線が投影面と交わる位置に点を写す。視点から遠い物体は、投影面上では小さく写る。これにより、近いものは大きく、遠いものは小さく見える。現実のカメラや人間の目に近い見え方になるため、写真的な画像や3Dゲームの通常カメラで利用される。
透視投影では、3D空間で平行だった直線群が、投影図上では1点へ集まるように見えることがある。この点が消点であり、遠近法、1点透視、2点透視の理解につながる。一方、平行投影では投射線を平行にするため、遠いものも近いものも基本的に同じ大きさで描かれる。この違いを、投射線の向きと遠近感の有無で整理する。
CG制作との関係
CG制作では、カメラらしい自然な見え方を作るために透視投影を使う。背景の奥行き、建物の大きさ、キャラクターとの距離感は、透視投影の性質によって画面上に表れる。画角を変えると、同じ透視投影でも遠近感の強さや構図の印象が変わる。
ゲーム開発との関係
ゲーム開発では、一人称視点や三人称視点の3Dカメラで透視投影がよく使われる。プレイヤーの位置から見える世界を自然に表示するためには、遠くのものが小さく見える必要がある。カメラの画角や視野角を調整すると、見える範囲、スピード感、画面酔いのしやすさにも影響する。
制作・実装での例
一人称ゲームでは、遠くの建物や敵が小さく表示され、近づくほど大きく見える。これは透視投影による見え方である。画角を広げると広い範囲が写るが、遠近感が強調される。画角を狭めると望遠レンズに近い見え方になり、狭い範囲を大きく見せやすい。
検定対策ポイント
透視投影は、視点または投影中心に向かう投射線を使う投影方法である。遠いものほど小さく描かれ、遠近感が出る。平行投影は投射線が平行で、遠近による大きさの変化が基本的にない。透視投影、平行投影、遠近法、消点の関係をまとめて覚える。
関連用語
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