CG用語集トップ > 第10章 知的財産権・法律

実演家人格権

実演家人格権は、実演家の人格的な利益を守る権利である。歌手、演奏者、声優、俳優などの実演に関係し、氏名の扱いや実演の改変などに注意が必要になる。CGやゲームでは、ボイス収録、モーション収録、映像素材の利用などで関係することがある。

実演家は、著作物を演奏、歌唱、演技、朗読などによって表現する人である。実演家人格権は、実演家の名前の扱いや、実演の同一性を守る考え方と関係する。著作隣接権の中でも、実演家個人の人格的利益に注目したものとして理解するとよい。音声や演技を素材として利用する場合、録音データそのものの利用許諾だけでなく、表示名や編集の範囲にも注意が必要である。

映像作品でナレーションや演技を使う場合、実演家の名前表示や編集範囲が問題になることがある。実写合成やモーション収録でも、出演者の扱いを確認する必要がある。

ゲームのボイス、モーションキャプチャ、歌唱音源などでは、実演家人格権が関係する場合がある。セリフの切り貼りや加工を行う場合は、契約で許可範囲を明確にする。

声優ボイスをゲームに入れる場合、クレジット表記、編集の可否、別作品への流用可否を契約で確認する。収録データを自由素材のように扱わない。

実演家人格権は、実演家の人格的利益を守る権利である。著作者人格権と似ているが、対象は著作者ではなく実演家である。

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  • 最終更新: 4週間前
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