CG用語集トップ > 第2章 モデリング

稜線

稜線は、2つの頂点を結ぶ線分または辺である。境界表現では、面の境界を構成する基本要素として扱われる。形状の輪郭や面同士の接続を表すために重要である。

境界表現

稜線は、頂点と頂点の間に作られる要素であり、複数の稜線がつながることで面の境界を形作る。境界表現では、どの頂点を結ぶ稜線なのか、どの面に接している稜線なのかを管理する。稜線は形状のつながりを表す位相情報と、両端の頂点座標による幾何情報の両方に関係する。画像処理で使うエッジとは文脈が異なり、ここでは3D形状モデルの辺を指す。

CG制作では、稜線の流れがモデルの見た目や変形に影響する。キャラクターモデルでは、関節や表情の周辺で稜線の流れを整えることが重要になる。

ゲーム開発では、稜線そのものを直接表示しない場合でも、メッシュの構造、法線の計算、衝突形状、ワイヤフレーム表示などで関係する。デバッグ時に稜線を表示して形状を確認することもある。

稜線は頂点同士を結ぶ線、は稜線で囲まれた表面である。画像処理のエッジとは異なり、3D形状を構成する辺として理解する。

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  • 最終更新: 4週間前
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