CG用語集トップ > 第2章 モデリング

面は、立体やポリゴンモデルの表面を構成する要素である。一般に、頂点と稜線によって囲まれた部分として扱う。サーフェスモデルや境界表現では、物体の見える表面を表すために重要である。

境界表現

面は、複数の頂点と稜線によって作られる表面の単位である。三角形や四角形の面がよく使われるが、境界表現では面がどの稜線に囲まれているか、どの向きを持つかといった情報も重要になる。面があることで、物体の表面を塗る、法線を定める、隠面消去を行うといった処理が可能になる。点や線だけでは表面を表せないため、面は描画や形状表現の中心的な要素である。

CG制作では、面の向きや分割の仕方が見た目に大きく影響する。面が裏返っていると表示されなかったり、ライティングが不自然になったりすることがある。

ゲーム開発では、面はポリゴンメッシュとして描画される。面の数が多いほど細かい形を表現できるが、描画負荷も増えるため、LODやモデル最適化と関係する。

面は表面の単位であり、頂点稜線とは役割が異なる。サーフェスモデルでは面が主役になり、ソリッドモデルではさらに内部も扱う点を区別する。

  • cg/modeling/face.txt
  • 最終更新: 4週間前
  • by 127.0.0.1