CG用語集トップ > 第2章 モデリング

パラメータ

パラメータは、曲線や形状を表すときに、点の位置や状態を決めるために使う値である。パラメータ形式では、パラメータの値を変えることで曲線上の点が移動する。

パラメータ形式の例

パラメータは、直接の座標ではなく、座標を決めるための入力値として使われる。たとえば t という値を用意し、x=f(t), y=g(t) のように書けば、t の値を変えることで曲線上の点が決まる。これは、ペン先が時間とともに動き、その軌跡として曲線が描かれると考えると理解しやすい。パラメータは、時刻、割合、角度、距離などとして解釈できる場合がある。

CG制作では、カーブ上の位置、アニメーションの進行率、補間値、形状変形の強さなどを決める値としてパラメータが使われる。数値を変えることで形や動きを調整できる点が重要である。

ゲーム開発では、移動経路上の位置、時間による変化、イージング、スプライン曲線、エフェクトの発生位置などを制御するためにパラメータが使われる。プログラムでは t を0から1まで変化させる使い方も多い。

パラメータは、曲線上の点を決めるための値である。媒介変数と近い意味で使われるが、検定ではパラメータ形式の中で、座標を間接的に決める値として理解する。

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